入坑最后发现就几句话,真是气死人了.发现自己掉坑里,脑子就变笨了,把代码贴给你们,保持大脑清醒. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class MI : EditorWindow { bool iert; List<string> aa = new List<string>(); [MenuItem(&quo
一直在想,使用模拟按键,也可以实现一些AI操作,具体还没做过,这里使用user32.dll在unity里写的一个简单demo using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class GetKeyCodeKey : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_even
1.1 CPU与内存子系统性能调优简介 调优思路 性能优化的思路如下: l 如果CPU的利用率不高,说明资源没有充分利用,可以通过工具(如strace)查看应用程序阻塞在哪里,一般为磁盘,网络或应用程序的业务处理中存在休眠或信号等待,这些优化措施在后续其它章节描述. l 如果CPU利用率高,通过优化软件硬件的配置参数来更好适配业务场景,减少CPU占用率,让整个系统有更多的CPU时间来处理业务. 我们也可以选择更好的硬件,根据CPU的能力配置合适的内存条,建议内存满通道配置,发挥内存最大带