1. Windows 的历史 中国人喜欢以史为鉴,而事实也确实是,如果你能知道一件事情的来龙去脉,往往可以更容易地理解事物为什么会表现为当前这样的现状.所以,我的介绍性开场白通常会以一段历史开始.不过,我不会以精确到年月日的那种方式详细讲述,而是选取几个对我们的编程生涯有重要影响的关键点. Windows 是真正的图形化界面操作系统的普及者,无论任何人,争夺什么第一个实现的GUI.第一个商业化的GUI之类的虚名,都替代不了 Windows 的历史功绩,让最普通的用户能够容易地操纵PC
CPU 上下文切换是什么 CPU 上下文切换,就是先把前一个任务的 CPU 上下文(也就是 CPU 寄存器和程序计数器)保存起来,然后加载新任务的上下文到这些寄存器和程序计数器,最后再跳转到程序计数器所指的新位置,运行新任务. CPU上下文的分类 CPU 上下文切换根据任务的不同,可以分为以下三种类型 : 进程上下文切换 - 线程上下文切换 - 中断上下文切换 引起上下文切换的原因有哪些? 对于抢占式操作系统而言, 大体有几种: 1.当前任务的时间片用完之后,系统CPU正常调度下一个
控制线程中断的方法一般常规是定义一个布尔值,然后while(布尔值) 去执行,当想停止该线程时候,把布尔值设为false. 这里我们来看第二种,Interrupt 该例子模拟一个线程从1打印到10,然后到5的时候中断线程,主要在线程中捕捉 InterruptedException 异常 public class Test implements Runnable { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stubfo
线程对象.interrupt() 注意,异常分析中要有break,否则无法中断 public class Demo extends JFrame { private Thread thread;//定义线程 final JProgressBar progressBar = new JProgressBar();//进度条 public Demo() { setBounds(100, 100, 200, 100); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.
不要以为下面的东西只有C++中才会用到哦! 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND;