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想学游戏服务器端开发
学习游戏服务器开发必看,C++游戏服务器开发常用工具介绍
C++游戏服务器开发常用工具介绍 在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多,从需求建模到软件测试,从代码编译到工程管理,这些工具都对项目有着不可替代的作用.庄子有云,"吾生也有涯,而知也无涯,以有涯随无涯,殆已".代入到项目开发中就是说,如果对知识点无差别的全面攻击,不仅会导致所学甚泛却无一深入的尴尬,也会占用太多的有效时间从而影响项目进度.作为一个C++游戏服务器开发者来说,我们时刻肩负着线上游戏开发和维护任务,可以优先学习对自己工作最常用且最重要的,解决实际问题最为紧迫.本文对一
(转)想从事游戏开发,1 年内能精通 C++ 吗,还需要学习什么?
本人大约从20多年前开始学习及使用C++,但仍未达到我认为「精通」的阶段,甚至对于C++11的各种新特性也未掌握.然而因为我是在读书时自学C++的,也是游戏程序员(原问题中提到题主想从事游戏开发),觉得也许能提供一 点意见供网友参考.首先引一下2010年8月号<程序员>刊登的拙文<C++强大背后>最后一段: C++学习建议 C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精.许多人说学习C语言只需一本K&R<C程序设计语言>即可,但C++书籍却是多不胜数.我是从C
从“黑掉Github”学Web安全开发
Egor Homakov(Twitter: @homakov 个人网站: EgorHomakov.com)是一个Web安全的布道士,他这两天把github给黑了,并给github报了5个安全方面的bug,他在他的这篇blog——<How I hacked Github again>(墙)说明了这5个安全bug以及他把github黑掉的思路.Egor的这篇文章讲得比较简单,很多地方一笔带过,所以,我在这里用我的语言给大家阐述一下黑掉Github的思路以及原文中所提到的那5个bug.希望这篇文章能
学web前端开发写给新手的建议,超实用!
01 前面的话 如今我们使用的互联网,客户端与服务器端的交互无时无刻不在发生.比如我们在浏览器打开网页,浏览器就是客户端,将网页数据发过来的也就是服务器.其实服务器,并没有什么特别的,也就是一台昼夜不停运转的电脑罢了.每一台入网的机器,都会被分配一个ip,我们可以通过ipconfig / ifconfig这样的命令,知道我们电脑的ip地址.服务器本身,运行着服务器程序,他们监听着来源于网络的请求,并对请求进行响应. 比较常见的服务器程序,比如apache / Nginx / IIS等等,我们可以
Linux下服务器端开发流程及相关工具介绍(C++)
去年刚毕业来公司后,做为新人,发现很多东西都没有文档,各种工具和地址都是口口相传的,而且很多时候都是不知道有哪些工具可以使用,所以当时就想把自己接触到的这些东西记录下来,为后来者提供参考,相当于一个路线图,帮助新人尽快上手. 本文介绍的我所在小组的一些开发流程及相关工具.做为新人入门手册,其中某些工具可能只有我们这边在用,但对于其他公司的新人来说,一样是具有指导意义的. 2015.4.11 更新: 增加构建工具 Bazel, CMake介绍 增加Linux下任务管理相关命令 增加正则表达式调试的
最近想上游戏,弄了个工作室,名";柑谷工作室";
最近想上游戏,弄了个工作室,名"柑谷工作室",名字取得有点随便,原因是好名字都让狗用了.想当年我用的龙纹工作室,现在龙纹两字也被人用了.人家有硅谷,然后我弄个柑谷,差不多吧.算了,不纠结名字了,反正又不注公司,有个东西意思意思先了. 话说,上手游真TM麻烦,国内的开放平台的支付接口都是给企业用的,给个人开发者用的支付接口我是找不到.名字响亮点的平台,像百度,腾讯,360上手游全都要著作权,虽说著作权是保护开发都,但著作权申请也太恶心了,问了两个代理办著作权的,正常流程要一个月才申请得下
Unity3D游戏UI开发经验谈
原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html 在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了<Unity3D游戏UI开发经验谈>主题演讲.他以公司团队为案例,从流程方面介绍了从UI制作.设计到编程,并展示了UI布局和美术制作框图.他强调做技术产品一定要考虑开发和研发的区别. 108km创始人 梁伟国 以下是文字实录: 各位广州的朋友大家好!我是梁伟国,今天由我给大家讲讲Unity3D游戏UI开发.我之前是做Web的,是程序员出身,做过游戏设计师
2014年9月21日_随笔,jdic,ETL,groovy,Nutz好多东西想学
(1)老妈十一要回老家,才突然发现买票好难啊.有亲朋很重要 (2)这周我做了什么.jdic,ETL,groovy, Nutz好多东西想学. Nutz开发成员专访.Nutz优酷视频(演讲).Nutz 入门教程. (3)想改变,却发现这么久,还是在原地踏步. (4)人的性质真是很不相同啊.看贝儿很快就会去拉客来买东西,杨阳洋就羞涩些.生活中每个人处理问题的方式各不相同也是他们性质不同.找到最适合自己的.多尝试.不要害怕跌倒.即使曾经害怕了,现在也要说再试试. (5)最近一年发现自己越来越谨小慎微.害
[转载]HTML5游戏前端开发秘籍
http://isux.tencent.com/html5-game-development-cheats.html 转载至腾讯ISUX HTML5游戏前端开发秘籍 本文由米随随编写 QQ空间Android版4.2和4.5上线的玩吧游戏“空间疯狂套牛”是一款使用HTML5开发出的手机游戏,虽然还有很多不足,但其中使用的一些技术与技巧还是很有必要为大家分享出来,方便大家用秘籍打通各种关卡创造出更多更好的HTML5游戏.(本秘籍主要讲述使用HTML + CSS技术方面) 一.自适应 Android手
为什么43%前端开发者想学Vue.js
根据JavaScript 2017前端库状况调查 Vue.js是开发者最想学的前端库.我在这里说明一下我为什么认为这也是和你一起通过使用Vue构建一个简单的App应用程序的原因. 我最近曾与Evan You,Chris Fritz,Sarah Drasner,和Adam Jahr做了一个介绍视频,而现在你可以在http://vuejs.org首页找到它.以下是该视频的文字版本. 伟大的JavaScript迁移 如你所知,JavaScript在过去的10年中已经成熟了很多,而且服务器端正常运行的大
Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在cocos2d中.它能够是一张图片.只是在flash中,Sprite是一个相似于"层"的家伙. 当然你把它定义为层并非非常准确,实际上它是一个含显示列表的显示对象. 什么意思呢?各位看官假设阅读了前面的章节,那对显示列表并不陌生.它说白了就是一个包括其它显示对象的容器. 那或许你会想,为什
结合jquery的前后端加密解密 适用于WebApi的SQL注入过滤器 Web.config中customErrors异常信息配置 ife2018 零基础学院 day 4 ife2018 零基础学院 day 3 ife 零基础学院 day 2 ife 零基础学院 day 1 - 我为什么想学前端
在一个正常的项目中,登录注册的密码是密文传输到后台服务端的,也就是说,首先前端js对密码做处理,随后再传递到服务端,服务端解密再加密传出到数据库里面.Dotnet已经提供了RSA算法的加解密类库,我们只需要引用下就好,前端js也有对RSA算法的封装,解决了加解密算法之后,剩下的就是要确保公私钥的传输了,前端使用公钥加密,服务端使用私钥解密,如此才能成功,要不然会出问题.同时,在前端,我们可以首先使用bootstrapValidator来约束密码的类型,因为可能会遇到一些"+"什么的不能
erlang 游戏服务器开发
http://blog.csdn.net/slmeng2002/article/details/5532771 最近关注erlang游戏服务器开发 erlang大牛写的游戏服务器值得参考 介绍本文以我的OpenPoker项目为例子,讲述了一个构建超强伸缩性的在线多游戏玩家系统.OpenPoker是一个超强多玩家纸牌服务器,具有容错.负载均衡和无限伸缩性等特性.源代码位于我的个人站点上,大概10,000行代码,其中1/3是测试代码. 在OpenPoker最终版本敲定之前我做了大量调研,我尝试了D
[Lua游戏AI开发指南] 笔记零 - 框架搭建
一.图书详情 <Lua游戏AI开发指南>,原作名: Learning Game AI Programming with Lua. 豆瓣:https://book.douban.com/subject/30268009/ 出版社图书详情:https://www.ptpress.com.cn/shopping/buy?bookId=23e4c970-5ad8-4dfa-a850-8da889927e89 二.前言 本文为此书的学习笔记,笔记顺序不与书籍内容一一对应.大概是记录碰到的问题及衍生的学习
推荐一些好用的 HTML5 &; JavaScript 游戏引擎开发库
推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库 0. 引言 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作的游戏引擎.那么在这里你会找到你需要的东西.尽管市面上有很多免费和付费的游戏引擎,但一个让专业的游戏开发者满意的游戏引擎肯定需要包含独特的东西.游戏开发者对完美游戏引擎的追求永远不会停止. 下面将介绍最好的html5和javascript游戏引擎列表,每个游戏引擎有每个人想要的特性.每个游戏引擎有他自己的优缺点,这样你可以
趣说游戏AI开发:曼哈顿街角的A*算法
0x00 前言 请叫我标题党!请叫我标题党!请叫我标题党!因为下面的文字既不发生在美国曼哈顿,也不是一个讲述美国梦的故事.相反,这可能只是一篇没有那么枯燥的关于算法的文章.A星算法,这个在游戏寻路开发中难免会用到的算法便是我这篇文章的主角. 0x01 曼哈顿的街道 这是一张美国曼哈顿的俯视图,放眼望去除了能看到这里高楼林立之外,我们也能发现其另外一个特点,即横平竖直的街道将一整块地区整整齐齐的分成了好几个区块.人和车流只能行进在横穿其中的街道上,也只能在街道的交叉口改变自己的前进的方向.例如要找
Java NIO服务器端开发
一.NIO类库简介 1.缓冲区Buffer Buffer是一个对象,包含一些要写入和读出的数据. 在NIO中,所有的数据都是用缓冲区处理的,读取数据时,它是从通道(Channel)直接读到缓冲区中,在写入数据时,也是从缓冲区写入到通道. 缓冲区实质上是一个数组,通常是一个字节数组(ByteBuffer),也可以是其它类型的数组,此外缓冲区还提供了对数据的结构化访问以及维护读写位置等信息. Buffer类的继承关系如下图所示: 2.通道Channel Channel是一个通道,网络数据通过Chan
黄聪:《跟黄聪学WordPress主题开发》
又一个作品完成!<跟黄聪学Wordpress主题开发>,国内最好的Wordpress主题模版开发视频教程!! 目录预览: WordPress官方源文件层式结构讲解 WordPress数据库表结构.字段详解 WordPress主题模版加载过程 WordPress主题模版开发:主题模版的安装及创建 WordPress主题模版开发:首页模版及调用options表数据 WordPress主题模版开发:如何循环输出文章列表 WordPress主题模版开发:文章元数据及多语言化 WordPress主题模版
服务器端开发(Python/C++)-今日头条-拉勾网-最专业的互联网招聘平台
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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(25)】XML解析
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819 XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善,cocos2d-x选择XML作为主要的文件存储格式.在cocos2d-x中集成了libxml2来解析XML数据. 定义一个用于解析的类,这个类继承CCSAXDelegator和CCObject,然后实现CCSAXDelegator的纯虚函数. #ifndef XMLANALYSIS_H_H #de
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