最初通过qq时间服务器获得时间,经常出现有网络也获取失败的情况. 后面寻找解决办法,查找资料终于发现通过ntp时间服务器获取网络时间的方法. 首先游戏开始获得初始化网络时间,通常只获取一次,其他时间获取时间通过本地时间差加上初始网络时间获得当前时间. GetCurrentTime()获取当前时间,GetDay()获得当前天数整点. 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEn
通过TCP形式来获取NTP时间.主要代码如下: [DllImport("kernel32.dll")] private static extern bool SetLocalTime(ref Systemtime time); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct Systemtime { public short year; public short month; public short dayOfWeek; pu
获取网络类型 public class IntenetUtil { //没有网络连接 public static final int NETWORN_NONE = 0; //wifi连接 public static final int NETWORN_WIFI = 1; public static final int UnCon_WIFI = 7; //手机网络数据连接类型 public static final int NETWORN_2G = 2; public static final i
public static final String NETWORK_CLASS_UNKNOWN = "unknown"; public static final String NETWORK_CLASS_WIFI = "wifi"; public static final String NETWORK_CLASS_2_G = "2g"; public static final String NETWORK_CLASS_3_G = "3