修改用户控制器AccountController,增加角色管理器. public class AccountController : Controller { public AccountController() { } public AccountController(ApplicationUserManager userManager, ApplicationSignInManager signInManager, ApplicationRoleManager roleManager ) {
之所以写这个脚本,是因为我想起了我还是新手的时候,那时为了一个角色控制脚本百度了半天还是一无所获,因为看不懂啊,都写的太高级了 希望这个脚本能够帮助那些 像曾经的我一样迷失于代码中的新手们能够清晰的理解这个角色控制的含义 ///角色控制脚本 public class Player : MonoBehaviour { ; //这个是定义的玩家的移动速度 之所以Public是因为为了方便对其进行调节 (public的属性和对象会在Unity中物体的脚本选项中显示出来 前提是你把脚本挂在了物体上) v
角色删除方法 [HttpPost] [ValidateAntiForgeryToken] public async Task<ActionResult> Delete(string id) { var role = await _roleManager.FindByIdAsync(id); if (role != null) { var result = await _roleManager.DeleteAsync(role); if (result.Succeeded) { return R
因需要在用户列表中点详情按钮来到当前页,所以需要展示分组详情,并展示当前所属角色组的用户 public async Task<ActionResult> Details(string id) { //查找是否存在角色组 var role = await _roleManager.FindByIdAsync(id); //如果角色不存在跳转回角色列表 if (role == null) { return RedirectToAction(nameof(Index)); } //给视图模型赋值 v
因只有角色名能修改故继续使用创建角色的视图模型 using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.DataAnnotations; namespace Shop.ViewModel { public class CreateEditRoleViewModel { [Required(ErrorMessage = "角色名不能为空")] [DisplayName("角色名")] public string
首先创建视图模型 using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.DataAnnotations; namespace Shop.ViewModel { public class CreateEditRoleViewModel { [Required(ErrorMessage = "角色名不能为空")] [DisplayName("角色名")] public string Name { get; se
Use Test --创建角色 create role rtt create user username for login username --将用户TestUser添加到TestRole角色中 exec sp_addrolemember 'ProgramerRole','username ' --分配整表权限 GRANT SELECT , INSERT , UPDATE , DELETE ON table1 TO [用户名] --分配权限到具体的列 GRANT SELECT , UPDAT