转自:http://blog.csdn.net/tspatial_thunder/article/details/5937701 现在的游戏图形部分越来多依靠GPU来渲染绘制.说起GPU先说着色器,着色器是可编程的(programmable),分为顶点着色器和像素着色器.着色器是一段运行在GPU上的程序,可以取代渲染的固定功能流水线中部分功能. 在D3d9c可以用固定管道渲染(fixed function pipeline),也可以用可编程的管道(programmable function pi
相关文献 1.论文 Grisetti, Giorgio, et al. “A tutorial on graph-based SLAM.” IEEE Intelligent Transportation Systems Magazine 2.4 (2010): 31-43. pdf 2.论文 Kümmerle, Rainer, et al. “g2o: A general framework for graph optimization.” Robotics and Automation (IC
转载自 Taylor Guo g2o: A general framework for graph optimization 原文发表于IEEE InternationalConference on Robotics and Automation (ICRA), Shanghai, China,May 2011 http://www.cnblogs.com/gaoxiang12/p/5244828.html 深入理解图优化与g2o:图优化篇 http://blog.csdn.NET/h