Windows 运行时组件是自包含对象,可将其实例化,并可采用任一语言使用它,包括 C#.Visual Basic.JavaScript 和 C++. 你可以使用 Visual Studio 和 C#.Visual Basic 或 C++ 创建可用于通用 Windows 平台 (UWP) 应用中的 Windows 运行时组件. https://msdn.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/winrt-components/index
Windows 运行时 编译器使用 COM 引用计数机制来确定对象是否不再使用并可以删除. 因为从 Windows 运行时接口派生的对象实际上是 COM 对象,所以这是可行的. 在创建或复制对象时,引用计数会递增:当对象设置为 null 或超出范围时,引用计数会递减. 如果引用计数归零,将立即自动删除对象. 句柄声明符的优点在于,在 COM 中,您必须以显式方式管理对象的引用计数,而这个过程单调乏味又容易出错. 也就是说,要递增或递减引用计数,必须调用对象的 AddRef() 和 Relea
unity下建立了个小demo,在editer里面运行正常.如下 但是一旦打包发布到android或者windows下就出现了类似这种情况 这种一般是由于材质贴图的缺失,一般来说选定的默认贴图的话会打包到文件中的.如果出现这种情况,可以尝试代码动态加载一个材质球.如下 Material materialWall = Resources.Load("Materials\\materialWall") as Material; wallTemp.GetComponent<Render