最近偶尔知道了锤子的one step,所以在网上看相关的东西,有人说android原生drag drop就能实现,我就去学习一下这个drag drop,下面把学习到的东西总结一下: drag drop 是需要两个或者两个以上的View 实现的.就是将一个View从某一个位置拖放到另一个位置,在拖放过程中必须有两个或两个以上的View参与,一个是被拖的View,另一个或多个是接收被拖View的View.这一过程可以将拖拽中携带的数据经行传递.下面一步步咱们来解说: ① 那个被拖拽的View,需要做
一我们添加sprite,给sprite添加背景图片和添加box collider,但是drag and drop item在attach中是找不到的只能在add component中查找添加,如下图: 这时生成一个这样的脚本 二,现在只能识别拖的功能,我们该怎么监听放下的功能呢? 1>我们添加一个脚本MayDragDropItem继承UIDragDropItem,将当前这个自动生成的删除,如下图: using UnityEngine; using System.Collections; publ
俗话说的好:"工欲善其事必先利其器",作为软件攻城狮也是同样道理,攻城狮开发的软件目的是简化客户的操作,让客户动动手指就可以完成很多事情,减少人力成本.这也是系统/软件存在的目的.那对于攻城狮来说怎么简化自己的操作?让自己也动动手指就可以减少很多重复的工作呢?如果你对此也有同样的疑问或兴趣,那就跟作者一起看下去吧! 说到利器,自然而然的会想到宇宙第一IDE——Visual Studio 随着版本的迭代,大大的加快了攻城狮的编码效率.那对于我们自己开发的软件,如何减少重复操作,加快软件进
HTML5 原生的 Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag and Drop生成图片的Base64的字符串信息. 使用Base64方式的图片有诸多好处,可将多个图片信息整合到单个js文件避免多次http请求,可以避免WebGL例子跨域访问的安全限制无法本地文件运行等好处,当然弊端也不少例如不能有效利用浏览器图片缓存机制等.使用HT for Web的