最近在工作中优化了一段冗余的if else代码块,感觉对设计模式的理解和运用很有帮助,所以分享出来.鉴于原代码会涉及到公司的隐私,因此就不贴出来了.下面以更加通俗易懂的案例来解析. 假如写一个针对员工上班不遵守制度做相应惩罚的程序,比如,上班迟到:罚100:上班睡觉:罚1000:上班早退:警告:上班玩游戏:严重警告:上班谈恋爱:开除等,通常都会这样写: public class WorkPunish { public static void main(String[] agrs){ String
最近在工作中优化了一段冗余的if else代码块,感觉对设计模式的理解和运用很有帮助,所以分享出来.鉴于原代码会涉及到公司的隐私,因此就不贴出来了.下面以更加通俗易懂的案例来解析. 假如写一个针对员工上班不遵守制度做相应惩罚的程序,比如,上班迟到:罚100:上班睡觉:罚1000:上班早退:警告:上班玩游戏:严重警告:上班谈恋爱:开除等,通常都会这样写: public class WorkPunish { public static void main(String[] agrs){ String
public class Test { public static void main(String[] args){ try{ Factory.factory("A").doSth(); Factory.factory("B").doSth(); Factory.factory("C").doSth(); }catch(BadProductException e){ e.printStackTrace(); } } } class Factor
2普通工厂方法模式 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建. 2.1创建接口 /** * 发送接口 * Created by mrf on 2016/2/25. */ public interface Sender { public String send(); } 2.2创建两个实现 /** * 邮件发送 * Created by mrf on 2016/2/25. */ public class MailSender implements Sender { @Overri
工厂方法模式分为三种: 一.普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建.首先看下关系图: 举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子) 首先,创建二者的共同接口: public interface Sender { public void Send(); } 其次,创建实现类: public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("
为实现一个目的采用不同的方式都可实现,具体看要采取哪种方式. //接口 public interface Strategy { public void algorithmInterface(); } public class ConcreStrategyA implments Strategy { public void algorithmInterface() { System.out.println("策略A开始执行"); } } public class Con