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STC8用keil5生成工程文件
STC8H开发(一): 在Keil5中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解)
介绍 FwLib_STC8 是一个针对STC8G, STC8H系列MCU的C语言封装库, 适用于基于这些MCU的快速原型验证. 项目地址: Gitee FwLib_STC8 镜像地址: GitHub FwLib_STC8 为避免之前STC12封装库存在的问题, 这个封装库在以下方面进行了改进 兼容SDCC和Keil C51 FwLib_STC12封装库只支持SDCC编译, 并且寄存器命名与官方不同, 使得基于FwLib_STC12的项目代码与其他Keil开发的项目代码无法兼容. 在FwLib_S
Keil5生成bin文件
进入“Options for Target”设置界面如下: 如图所示方框中输入: fromelf.exe --bin -o "$L@L.bin" "#L" 生成的bin文件与axf文件在同一目录下.
通过premake生成vs工程文件
visual studio的工程视图,在引用外部目录时非常麻烦,这时候可以使用premake一键生成工程文件,自动配置好工程的各种属性,还有目录的组织结构. 示例:如下是一个c++的外部目录结构,我们需要将其组织到vs的资源管理器视图 工具配置如下: 其中premake.bat用来启动生成: premake5 vs2017 premake5.lua是生成工程的配置: workspace "WorkspaceName" configurations { "Debug"
【转】全面解析Unity3D自动生成的脚本工程文件
http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7632041 我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如: Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj 看得不少人云里雾里的.那么,这些工
利用gsoap工具,通过wsdl文件生成webservice的C++工程文件
一.下载gsoap文件,下载地址:https://zh.osdn.net/projects/sfnet_gsoap2/releases/ 二.以gsoap-2.8为例,解压到D盘,在D:/gsoap-2.8/gsoap/bin/win32目录下,有wsdl2h.exe和soapcpp2.exe两个程序,将D:/gsoap-2.8/gsoap目录下的stdsoap2.h和stdsoap2.cpp两个文件拷贝到D:/gsoap-2.8/gsoap/bin/win32目录下,将D:/gsoap-2.8
KEIL5.25生成.bin文件步骤
添加.bin文件转换工具 KEIL5的自带.bin文件转化工具在安装目录下:我的安装目录是C盘即,C:\Keil_v5\ARM\ARMCC\bin\fromelf.exe 添加格式为:[C:\Keil_v5\ARM\ARMCC\bin\]fromelf.exe --bin -o file.bin ./Objects/file.axf [***]方括号内容可省略,'./' 指工程文件(即.uvproj)所在目录 + .axf文件所在目录,如果.axf文件存于工程文件所在目录的的上上层目录中则用'.
为Quartus工程生成rbf文件的方法
rbf文件是Quartus编译生成的fpga配置文件的二进制数据量格式的文件,主要用于使用外部主机通过PS方式配置FPGA. 在含ARM硬核的SoC FPGA中,可以使用HPS配置FPGA,配置时分为两种情况,一种是在HPS处于uboot启动阶段时通过u-boot配置,一种是Linux启动之后通过应用程序配置.这两种配置方式都需要用到rbf格式的配置文件,但是两种方式所需的rbf格式的配置文件却又存在着差异,其中,uboot阶段配置fpga需要使用未经压缩的rbf格式文件,而在Linux应用程序
【转载】全面解析Unity3D自动生成的脚本工程文件
我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如: Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj 看得不少人云里雾里的.那么,这些工程是如何产生的呢?各自的作用是什么?下面就来逐一解析. 一. 首先从脚本语言类型来看,Unity3D支持3
MDK(KEIL5)如何生成.bin文件 【转】
最近要做个bin文件,网上找了好多都说的不够清楚,后来找到一篇实测可用,说明清楚的,转过来以便学习用. 参考传送门:https://blog.csdn.net/nx505j/article/details/80924902.生成.bin文件方法有两种,一种是打开安装路径中的中的fromelf.exe,另一种是如我下图所示方法. 两种方法本质都是用fromelf.exe程序利用 --bin 跟 --output 命令生成bin文件. 先点击下图图标: 然后点击User栏,将Run#1打勾,并在后面
工程没有生成lib文件,只生成了dll文件
解决办法: 在工程上右键 -> 添加 -> 新建项 -> 选"模块定义文件(.def)" -> 随便填写个名字 -> 添加 重新编译编译就可生成.lib 文件了, 之后把添加的文件删除就可以了.
vs工程生成dll文件及其调用方法
转载:https://blog.csdn.net/weixin_44536482/article/details/91519413 vs工程生成dll文件及其调用方法
在eclipse中将android工程打包生成apk文件
1.)生成keystore 按照下面的命令行 在C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin>目录下,输入keytool -genkey -alias android.keystore -keyalg RSA -validity 100000 -keystore android.keystore 参数意义:-validity主要是证书的有效期,写100000天:空格,退格键 都算密码. 命令执行后会在C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10
为什么 Android Studio 工程文件夹占用空间这么大?我们来给它减减肥
偶然中发现Android Studio的工程文件夹比ADT Bundle的大很多.用Android Studio新建一个空工程,工程文件夹大小为30M,运行一次后大小为40M.同样用ADT Bundle新建一个空工程,工程文件夹大小为1.5M,运行一次后大小为3.8M.天哪!Android Studio的工程比ADT Bundle的工程至少大了10倍啊! 这是为什么呢?带着疑惑打开Android Studio工程文件夹,在<工程根目录>\build\generated文件夹中发现有个叫mock
利用 autoconf 和 automake 生成 Makefile 文件
一.相关概念的介绍 什么是 Makefile?怎么书写 Makefile?竟然有工具可以自动生成 Makefile?怎么生成啊?开始的时候,我有这么多疑问,所以,必须得先把基本的概念搞个清楚. 1.Makefile makefile用来定义整个工程的编译规则.一个工程中的源文件计数,其按类型.功能.模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile就像一个Shell脚
linux下使用automake工具自动生成makefile文件
linux环境下,当项目工程很大的时候,编译的过程很复杂,所以需要使用make工具,自动进行编译安装,但是手写makefile文件比较复杂,所幸在GNU的计划中,设计出了一种叫做Autoconf/Automake的工具,用来自动生成makefile文件,为编译和安装程序提供了一个方便快捷的入口. 一.首先检查是否安装了autotools工具 使用which命令 aclocal autoscan autoconf autoheader automake
使用dbghelp生成dump文件以及事后调试分析
前言 在产品的实际应用环境中,如果我们的程序在客户那里出现了问题,例如程序异常了,而这个时候的现象又不能还原或者很难还原重现,那么只有使用dump文件来保存程序的当前运行信息,例如调用堆栈等,同时使用符号文件来定位问题了;这里主要讲解使用dbghelp库来生成输出dump文件,同时使用符号文件和windbg来分析问题.样例代码 1 #include "stdafx.h" 2 #include <Windows.h> 3 #include <iostream> 4
Android NDK 初探,生成so文件以及调用so文件方法
因为最近业务上涉及安全的问题 然后有一些加密解密的方法和key的存储问题 本来想存储到手机里面,但是网上说一般敏感信息不要存储到手机Sdcard上 而且我这个如果从网络建立通信获取的话,又太耗时,所以黑客论坛上就有人建议把加密解密的关键信息写在so里,然后从so里面调用 要想破解so就涉及到汇编语言的,这个没功力的话一般做不成的 O(∩_∩)O 在此感谢作者 原博文:http://www.cnblogs.com/yejiurui/p/3476565.html 作者:Andye 大体流程 1:建
XE6 &; IOS开发之免证书真机调试(3):生成iPA文件并安装到其它苹果设备上(有图有真相)
网上能找到的关于Delphi XE系列的移动开发的相关文章甚少,本文尽量以详细的图文内容.傻瓜式的表达来告诉你想要的答案. 原创作品,请尊重作者劳动成果,转载请注明出处!!! 1.既然我们已经在真机上运行过App了,那么现在就来生成一下.--------------------------------------------------------------- 1.在虚拟机下,点一下桌面(星空图随便某个地方),在Finder中选择'前往','应用程序'. 2.找到'iTunes',双击运行.
利用qmake生成Makefile文件
在linux下写程序,免不了要写Makefile文件,用automake,总感觉比较麻烦,linux人喜欢做麻烦的事,以显得风格迥异. 其实用qmake生成Makefile文件相当简单. 1 装好qmake工具 2 在源码工程目录下,运行qmake -project 这样会生成一个*.pro文件. 3 运行qmake -makefile *.pro,生成Makefile文件. 此Makefile文件,包含很多的qt的信息,如果工程中没有用到qt相关的库,那么可以删去. 例子: 一个工程目录下:
Wix 安装部署(一)同MSBuild 自动生成打包文件
因为项目需要,最近在研究Wix打包部署,园子里也有一些关于wix的博客,方方面面,讲的点各不同.我自己也在测试过程中,写下过程,以供参考.最新版本WiX Toolset v3.7,如何安装的就不说了,可以参考 http://blog.csdn.net/rryqsh/article/details/8274832 打包关心的问题有 1).Net版本检查 2)桌面和菜单栏的快捷方式 3)更换图标画面,进度条 4)自动打包 5)自动更新版本.6)安装目录和细节 带着问题去探索,欢迎补充.先走通一
(转)Delphi工程文件说明
1.DPR: Delphi Project文件,包含了Pascal代码.应用系统的工程文件2.PAS: Pascal文件,Pascal单元的源代码,可以是与窗体有关的单元或是独立的单元.3.DFM:Delphi Form File,描述窗体或数据模块及其组件属性的二进制文件.窗体界面文件, 同PAS文件同名,而 且一一对应, 定义了窗体属性和构件的属性,4.BPG Borland Project Group 工程项目包, 多个工程文件DPR的集合5().DOF Delphi Option Fi
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