之前主要是Entity的一个大概流程,本文主要介绍Cesium的属性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor的相关内容,研究一下Cesium对Object的属性设计和使用方式. 我们以Entity为例,看看它是如何封装自己的属性: function Entity(options) { var id = opti
先贴出使用@property和@synthesize实现的上一篇中的代码,再解释这两个keyword的使用方法和含义,代码例如以下: Person.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { int _age; //能够被子类訪问 //这里系统会帮我们生成一个默认的 int _no 私有变量(不能被子类訪问) } @property int age; @property int no; //自己写一个
=======================================================================Property Get 语句在 Class 块中,声明构成用来取得(返回)的值的属性过程的主体的名称.参数和代码.[Public [Default]| Private] Property Get name [(arglist)][statements][[Set] name = expression][Exit Property][statements]