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egret地图滚动 接缝
Laya中地图拼接的缝隙问题
拼图的空隙. Egret也有拼图的空隙.比如制作飞机游戏,背景拼接轮换着下移,有明显的缝隙.用TextureMerger可以解决. 看了下Laya.可以设置repeat. 编辑模式,图片上右键,设置默认属性,图片类型
Android游戏开发研究与主角在地图滚动
让人感动的地图过程平滑滚动 玩过rpg朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比較大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中怎样来处理超出手机屏幕大小的游戏地图. 如图所看到的为程序效果动绘图 . " class="alignnone size-full wp-image-1045" alt="Android研究之游戏开发主角与地图的滚动(七) - 第1张 | 成功智慧网-专注游戏编程开发! " src="http://www.cg
关于Unity中UI中的RawImage节点以及制作地图滚动效果
一.贴图的Texture Type属性类型 Texture:会把贴图的大小转换为最相近的2的n次方,比如400X1369会转换为512X1024. Sprite 2D:是贴图的原始大小. 二.RawImage的UI节点 1.创建一个RawImage类型的UI节点,贴图属性是Texture,与Image是不一样的,Image是Sprite2D类型的. 2.RawImage比Image多一个Raw Image组件,里面的UV rect属性是比较特殊的. 3.UV rect的x,y的意思就是从贴图的哪
Android游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动
人物移动地图的平滑滚动处理 玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图. 如图所示为程序效果动画图 地图滚动的原理 在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动.这篇文章我着重的向 大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式.举个例子 如上图所示 比如人物向右移动,如果地图贴在屏幕左边边界 将先移动人物在地图的坐标,当人物在屏幕
《MFC游戏开发》笔记七 游戏特效的实现(一):背景滚动
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9344721 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 有同学提到无限大地图的问题并且举了无尽跑酷游戏的列子,雾央在这里简单的和大家说一下自己的看法: 雾央认为,像Temple Run这种游戏,它们的无尽地图的实现是依靠逻辑生成
Cocos2d-x3.0游戏实例《不要救我》三——背景滚动周期
好.让我们来解释一下这个无限循环滚动的背景.这方面的知识一直讲到烂.我以前的文章还介绍了.所以不是那么特别清楚. 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/823 文章来源:笨木头与游戏开发 为什么是循环滚动背景? 用循环滚动背景,事实上是由于我想偷懒,由于这样我仅仅须要准备一张图片就能够了. 我们终于要创建这种背景,如图: 背景是在滚动的,大家有没有看到?(小若:看你妹,这是jpg,不是gif
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第四步--地图循环&;amp;主角加入动作
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 这一步其中,我们主要完毕下面功能: 1.地图的无限滚动---让主角看起来真的是在跑动 2.给主角加入Jump跳跃和crouch下蹲动作 那么首先来让背景滚动起来,在PlayScene.h中加入: //初始化背景 void initBG(); //用update函数让地图滚动 virtual void
APP-4-百度地图定位
APP-3-百度地图应用 需要根据上一步完成百度地图应用的测试,本文介绍Hbuilder通过MUI框架完成百度地图的定位. 1.代码部分 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1
发布HTML5 RTS游戏-古代战争
古代战争 游戏介绍 "古代战争"是一个2.5D即时战略游戏,使用了帝国时代2的素材,并参考了它的游戏设计和玩法. 游戏基于YEngine2D引擎开发,具备生产.建造.资源采集.战斗.地图迷雾等RTS核心要素. GitHub地址 最新版本 v0.2 游戏演示 请在Chrome或Firefox浏览器中运行 演示地址 功能介绍 1.地图 a)背景地图 背景地图大小为90×90,地形方块有草原.沙漠.河流.道路四种类型,其中精灵不能通过河流方块,可以通过其它三种方块. 游戏中通过拼接菱形方块,
cocod2d-x 之 CCTMXTiledMap &; CCTMXLayer
cocos2dx框架自带的地图CCTMXTiledMap,继承自CCNode.CCTMXTiledMap的坐标系的原点位于左上角,以一个瓦片为单位,换句话说,左上角第一块瓦片的坐标为(0,0),而紧挨着它的右边的瓦片坐标就是(1,0).TileMap中的每一个瓦片拥有一个唯一的编号GID,用于在地图中查找某个瓦片.Cocos2d-x提供了一系列方法,可以从瓦片地图坐标获取对应瓦片的GID,同时还可以利用这些方法来判断某个坐标下是否存在瓦片. 属性: CCSize m_tMapSize,地图大小
Kapit控件方法笔记
r.kapit.visualizer.renderers.DefaultItemRenderer //整个节点添加click处理函数对象类型 fr.kapit.visualizer.controls.NodeExpandControl //节点负责收放功能的+-号的对象类型 buttonMode=true //鼠标移动到组件变成小手形状 zoomContent//内容进行放大缩小操作(相当于地图滚动滑轮)动作触发 zoomRatio: specifies the zoom ratio //大小
ios的位置和方向(来自苹果官方文档,仅供简单参考)
取得用户的当前位置 Core Location框架使您可以定位设备的当前位置,并将这个信息应用到程序中.该框架利用设备内置的硬件,在已有信号的基础上通过三角测量得到固定位置,然后将它报告给您的代码.在接收到新的或更为精确的信号时,该框架还对位置信息进行更新. 如果您确实需要使用Core Location框架,则务必控制在最小程度,且正确地配置位置服务.收集位置数据需要给主板上的接收装置上电,并向基站.Wi-Fi热点.或者GPS卫星查询,这个过程可能要花几秒钟的时间.此外,请求更高精度的位置数据可
APP-5-百度电子围栏
1.代码部分 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> <script src=&
关于Unity的入门游戏飞机大战的开发(上)
每个组件都是一个类的实例,要获得某个组件,要先创建一个同类型的组件类实例,然后把实例传引用过去,就可以对想要的组件实例进行操作. 做游戏一般创建一个逻辑节点,里面只管逻辑,再创建一个动画节点,里面有好多动画节点.一般我们把逻辑节点作为动画节点的父节点. 开发步骤: 1: 搭建unity项目工程; 2: 资源整理好; 3: 配置好我们的canvas; 4: 做一个开始界面; 5: 做一个总的游戏的控制脚本game_scene; 6: 点击开始按钮,让这个开始界面消失; 7: 让这个飞行射击类游戏背
关于Unity中的碰撞检测和管理(2D)
创建Unity3D项目和Unity2D项目的区别. 1.3D项目有摄像机和太阳光,2D项目只有摄像机 2.3D项目使用的贴图类型是Texture纹理,2D项目使用的贴图类型是Sprite 2D/UI 这里我们创建一次2D工程来实现飞机大战的碰撞检测 一.2D中的碰撞检测 1.创建一个Canvas 2.把Canvas节点的Canvas组件中的Render Mode设置为Screen Space-Camera,并把Main Camera节点拖进Render Camera属性 3.把Canvas节点的
iOS使用位置和方向服务(来自苹果apple官方)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] 本文章来自苹果官方文档,特此声明--------禚 Core Location框架为定位用户当前位置和方向(Heading)提供支持,它负责从相应的设备硬件收集信息,并以异步的方式报告给您的应用程序.数据是否可用取决于设备的类型以及所需的硬件当前是否打开,如果设备处于飞行模式,则某些硬件可能不可用. 在使用Core Location框架的接口之前,必须将CoreLocation.framework加入到您的Xcode
第五模块:WEB开发基础 第2章&#183;JavaScript基础
01-JavaScript的历史发展过程 02-js的引入方式和输出 03-命名规范和变量的声明定义 04-五种基本数据类型 05-运算符 06-字符串处理 07-数据类型转换 08-流程控制语句if 09-switch 10-while 11-do_while 12-for循环 13-for循环练习 14-数组的创建和使用 15-数组的常用方法 16-函数的使用 17-Object_构造函数 18-String_Number 19-Data的使用 20-Math对象的使用 21-定时器的使用
cocos2dx学习进度
将cocos2dx实战上面的例子都自己过一遍,手动敲一边里面的代码,瓦片地图,地图滚动,碰撞,容器类,现在搞到了fileUtils相关的了,哦,官方叫做数据持久化,一不小心就6点了,时间过得太快了,看看今天晚上能搞到哪一章吧.. 羡慕那种能够一次性连续撸码几十个小时的哥子.
【有奖征资源,分享有内涵】贡献你的CSDN博文和下载资源,不断更新中
我们收集了CSDN热心博主的博文 和相关下载资源.这些可爱博主上传了免积分的CSDN资源,并贡献了相关的用法,改进策略,进行了翔实的分析.感谢博主的贡献.并期待有很多其它这种好人! 我们特推出活动"有奖征资源,分享有内涵"邀请大家參加 [活动规则] 1. 博文要求:CSDN技术原创优秀博文,体现相关下载资源地址. 2. 资源要求:资源标题和分类准确,介绍具体.并有相关博文链接. 3. 博文和下载资源是同一主题.且都须要贡献自己的哦~ 4. 在本页面推荐优秀博文和相关资源. [奖项设置
【Cocos2d-x】坐标系和图层
在Cocos2D-X中,存在四种坐标系: 1.OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角.x轴向右,y轴向上.这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的. 2.屏幕坐标系(UIKit坐标):该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下.事实上和OpenGL坐标系的区别也就是y轴的方向拉.如果游戏场景的分辨率为(500,500),当中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200).
CSS3 03. 3D变换、坐标系、透视perspective、transformZ、transform-style添加3D效果、backface-visibility元素背面可见、动画animation、@keyfarmes、多列布局
1.左手坐标系 伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方.这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指.食指和中指分别代表X.Y.Z轴的正方向.如下图 CSS中的3D坐标系 CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图 左手法则 左手握住旋转轴,竖起拇指指向旋转轴正方向,正向就是其余手指卷曲的方向. 透视 perspective perspective:400px: 电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),
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