问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity中对Windows窗口设置 <1>.unity中调用打开文件窗口和保存窗口: 调用Comdlg32.dll中方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Inte
上一篇,我只是做了. 默认的显示. def __iter__(self): '''默认显示. 用户可以自定制''' if isinstance(self.queryset_or_tuple, list): for item in self.queryset_or_tuple: yield "<a href='#'>%s</a>" % item[1] else: for item in self.queryset_or_tuple: if isinstance(i
打开终端输入 xrandr 得到如下信息 Screen 0: minimum 320 x 200, current 2390 x 768, maximum 8192 x 8192 LVDS connected primary 1366x768+1024+0 (normal left inverted right x axis y axis) 309mm x 174mm 1366x768 60.0*+ 1280x720 59.9 1152x768 59.8 1024x768 59.9 800x60
Launcher.java static final int SCREEN_COUNT = 5;static final int DEFAULT_SCREEN = 2;//第一页是从0开始计数,这里是把第三个页面作为默认首页 launcher.xml <com.android.launcher2.Workspace android:id="@+id/workspace" android:layout_width="match_parent" android:l