在做毕设的时候涉及到了较大数据的读取,每次从硬盘读都会卡很久,于是找资料之后自己做了个简单的多线程解决方案. 一共有两个类.第一个类ThreadJob如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Threading; public class ThreadJob { public bool isDone { get { in