问题: 怎么让当手指滑动的同时对应的模型发生旋转 解决办法: 1:通过控制摄像机或者模型来实现效果 2:通过获取鼠标移动时X轴Y轴的偏移量来确定模型的旋转角度 3:为了不让人感觉到突兀,建议使用Mathf.SmoothDamp方法实现角度的改变 实现代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChinarSmoothUi3DCamera : Mo
题目描述 “我有个愿望,我希望走到你身边.” 这是个奇异的世界,世界上的n-1条路联结起来形成一棵树,每条路有一个对应的权值ci. 现在我会给出q组询问或操作. 每次询问我会从一个x点走到y点,初始在x点我会有一个数字v,然后每走过一条权值为c的边,我的v就会变成[v/c],问最后到y时v变成了什么. 每次修改我会修改一条边的权值,保证修改后的权值小于等于原来的权值且不会小于1. 每组询问或操作的格式如下: 询问:1 x y v表示从x走到y,一开始的数字为v. 操作:2 p c表示将第p条边的
public static void type(WebElement e,String str) throws InterruptedException { String[] singleCharacters = str.split(""); // Interval is 0.5 second between each type of character, this is to // simulate real human action for (int i = 0; i < s