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C# 序列化结构体对齐
C#序列化结构体
在将对象或结构体序列化成二进制数据流时,我们通常都会使用 System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter 类来实现, 但是这种方式会把对象或结构体的类型信息给序列化到数据流中, 在做通迅时,这种方式是不可取的. 在c/c++中,通常对某个协议使用 struct 进行存储,然后将其序列化, c#也能实现这样的功能. 具体的实现办法: public static byte[] GetBytes<TStruct>(TStr
C语言结构体对齐
1.结构体变量中的元素如何访问? (1)数组中元素的访问方式:表面上有2种方式(数组下标方式和指针方式):实质上都是指针方式访问.(2)结构体变量中的元素访问方式:只有一种,用.或者->的方式来访问.(.和->访问结构体元素其实质是一样的,只是C语言规定用结构体变量来访问元素用. 用结构体变量的指针来访问元素用->.实际上在高级语言中已经不区分了,都用.)(3)结构体的访问方式有点类似于数组下标的方式 2.利用指针访问结构体元素 结构体元素地址=结构体首地址+元素偏移量 struct m
解析C语言结构体对齐(内存对齐问题)
C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了.基本上是面试题的必考题.内容虽然很基础,但一不小心就会弄错.写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢? 开始学的时候,也被此类问题困扰很久.其实相关的文章很多,感觉说清楚的不多.结构体到底怎样对齐? 有人给对齐原则做过总结,具体在哪里看到现在已记不起来,这里引用一下前人的经验(在没有#pragma pack宏的情况下): 原则1.数据成员对齐规则:结构(struct或
函数定义从零开始学C++之从C到C++(一):const与#define、结构体对齐、函数重载name mangling、new/delete 等
今天一直在学习函数定义之类的问题,下午正好有机会和大家共享一下. 一.bool 类型 逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节. 声明方法:bool result;result=true; 可以当作整数用(true一般为1,false为0) 把其它类型的值转换为布尔值时,非零值转换为true,零值转换为false,注意会产生截断. 二.const 限定符 (1).用const给字面常量起个名字(标识符),这个
C语言基础--结构体对齐,位域,联合体
结构体对齐 1--结构体对齐的原因与意义 许多计算机系统对基本数据类型的可允许地址做出了一些限制,要求某种类型的对象的地址必须是某个值K(通常是2,4,8)的倍数,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数(alignment modulus).这种对其限制不仅简化了处理器与存储系统之间的接口的硬件设计,而且提高了存储系统的性能. 2 -- 结构体对齐包括两个方面的含义 1)结构体总长度 2)结构体内各数据成员的内存对齐,即该数据成员相对结构体的起始位置 3--不同编译器的对其策略 1)Linux沿用
C语言中结构体对齐问题
C语言中结构体对齐问题 收藏 关于C语言中的结构体对齐问题 1,比如: struct{short a1;short a2;short a3;}A;struct{long a1;short a2;}B;sizeof( A)=6, sizeof( B)=8,为什么?注:sizeof(short)=2,sizeof(long)=4 因为:“成员对齐有一个重要的条件,即每个成员按自己的方式对齐.其对齐的规则是,每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里默认是8字节)中较小的一
4-17疑难点 c语言之【结构体对齐】
今天学习了结构体这一章节,了解到了结构体在分配内存的时候采取的是对齐的方式 例如: #include<stdio.h> struct test1 { int a; char b; short c; double d; }; int main() { printf("%d\n",sizeof(struct test1)); ; } 在这段程序中 输出的并不是 15 //结构体集合内元素大小的简单相加 而是 16 //此处就体现了在c语言结构体中内
结构体对齐及#pragma详细解释
在linux下c语言结构体对齐: 1.自然对齐 struct 是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int.long.float 等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如array.struct.union 等)的数据单元.对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率.缺省情况下,编译器为结构体的每个成员按其自然对界(natural alignment)条件分配空间.各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同. 自然对界(na
const与#define、结构体对齐、函数重载name mangling、new/delete 等
一.bool 类型 逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节. 声明方式:bool result; result=true; 可以当作整数用(true一般为1,false为0) 把其它类型的值转换为布尔值时,非零值转换为true,零值转换为false,注意会发生截断. 二.const 限定符 (1).用const给字面常量起个名字(标识符),这个标识符就称为标识符常量:因为标识符常量的声明和使用形式很像变量,
C++学习之路(一):const与define,结构体对齐,new/delete
前言:针对C++ Primer和Effective C++两本书,以及技术博客与实验测试,本系列主要是针对C++进行系统化学习,记录学习中遇到的问题和经验. (一)const与define 关于const与define的用法与比较,可以详见我之前的这篇文章,在这里就不再赘述了. (二)结构体对齐 简单说一下为什么需要结构体对齐,或者说内存对齐. 在32位操作系统中,一次寻址能够取得的指令长度是4字节(也就是32位地址).对于一个4字节变量来说,如果其存放的位置在正好在一个4字节中,那 对于操作系
《PHP7底层设计与源码实现》学习笔记2——结构体对齐
书里给了一段代码,假如有个结构体如下: struct test { char a; int b; long c; void* d; int e; char* f } 这个结构体的大小是多少呢? 先来看一下 C 语言中不同数据类型的长度,因操作系统而异: 数据类型 bool char short int float double long long long 指针 长度(字节/64位) 1 1 2 4 4 8 8 8 8 长度(字节/32位) 1
[问题]C# 结构体对齐:如何将变长byte数组对齐
[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack=1)] struct Report_Read_Parameter { byte Confirmation; byte ListID; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2)] byte[] ParameterID; byte Length; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = ***)] /
linux中结构体对齐【转】
转自:https://blog.csdn.net/suifengpiao_2011/article/details/47260085 linux中定义对齐字节 typedef struct sdk_handler { char comm_ver[10]; char name[20]; char reserve[20]; }PACKED sdk_handler_t; #define PACKED //__attribute__((aligned(1),packed)) // 一字节对齐 首
C 中结构体对齐
参考 百度百科内存对齐 对齐作用 可以使得以最少的次数将操作数加载到寄存器中,如果数据没有对齐,则当CPU以最小读取数据大小从内存读入数据时可能只取到了一部分数据,而对齐情况下可以一次读入. 对齐修改 在程序中可以通过pragma pack(x)指定对齐大小,x即为需要指定的对齐大小.默认情况下32位平台采用4字节对齐,64位平台采用8字节对齐 对齐规则 摘自百科,感觉概括的比较好. 规则一:成员对齐 数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在o
使用标准C读取文件遇到的结构体对齐问题及其解决办法
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 同事使用标准C库读取文件,发现总是读取不对,让我帮忙看一下. 原来他定义了如下一个结构体: // 定义块的结构 typedef struct { unsigned short id; long len; } Chunk3DS; 然后这样读取文件: if (fread(&chunk,sizeof(Chunk3DS),1,m_fp)!=1) { return FALSE; } 但是读取的内容总是不对. 我想到结构体内存
C结构体对齐
函数模板针对仅参数类型不同的函数? http://blog.csdn.net/renrenhappy/article/details/5931457 计算结构体的大小就要考虑数据对齐问题. 为了使CPU的存取速度最快, 在处理数据的时候把结构变量中的成员大小按照4或8的倍数计算, 这是因为数据总线的宽度一般为4字节或者8字节. 可加上#pragma pack(n)的设定. 缺省情况下, 编译器为结构体的每个成员按其自然对界条件分配空间(即按照结构体成员之中最大
C语言提高 (5) 第五天 结构体,结构体对齐 文件
1昨日回顾 2作业讲解 3 结构体的基本定义 //1 struct teacher { int id; char name[64]; }; struct teacher t5 = { 5, "laoshi5" }; //2 struct { int id; char name[64]; } t3, t4;//匿名的结构体类型 类型只能定义一次, 不能通过函数传参 //3 typedef struct _teacher { int id; char name[64]; } teach
delphi 的结构体对齐关键字
Align fields (Delphi) Go Up to Delphi Compiler Directives (List) Index Type Switch Syntax {$A+}, {$A-}, {$A1}, {$A2}, {$A4}, {$A8} or {$A16} {$ALIGN ON}, {$ALIGN OFF}, {$ALIGN 1}, {$ALIGN 2}, {$ALIGN 4}, {$ALIGN 8} or {$ALIGN 16} Default {$A8} {$AL
C/C++结构体字节对齐详解
结构体的sizeof先看一个结构体:struct S1{ char c; int i;}; sizeof(S1)在VC6中按默认设置得到的结果为8.我们先看看sizeof的定义——sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况S1 s1 = { 'a', 0xFFFFFFFF };定义上面的变量后,加上断点,运行程序,观察s1所在的内存,你发现了什么以我的VC6.0(sp6)为例,s1的地址为0x0012FF78,其数据内容如下:0012
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 什么是C语言结构体字节对齐,为什么要对齐?
一.概念 对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的. 二.为什么要字节对齐 需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题.假设上面整型变量的地址不是自然对齐,比如为0x00000002,则CPU如果取它的值的话需要访问两次内存,第一次取从0x00000002-0x00000003的一个short,第二次取从0x00000004-0x00000
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