点的绘制.: glVertex*():星号表示函数要有后缀 该函数 需要放在glBegin函数和glEnd函数之间,glBegin函数的向量指定绘制图元的类型,而glEnd函数没有参数,例如: glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f); glVertex(10.0f,10.0f,10.0f); glEnd(); glColor函数可以 设置点的颜色,glPointSize函数 可以设置 点的大小,一般默认为一个像素:void glPointSi