当需要共享的变量很多时,使用static变量占用内存的时间过长,在类的整个生命周期. 而对象只是存在于对象的整个生命周期. //饿汉式 class Single//类一加载,对象就已经存在了. { private static Single s = new Single(); private Single(){} public static Single getInstance() { return s; } } //懒汉式 class Single2//类加载进来,没有对象,只有调用了
一.final final是不变的,最终的意思.可以用来修饰变量,方法,类. 1. 修饰变量 private final int a = 2; private final int b; // final 空白,必须在构造函数中指定初始值. // 因为static 的缘故,必须在定义时指定初始值,不能在构造函数中指定初始值. // 因为访问static 变量根本不用调用构造函数啊,笨蛋! private static final int c = 3; 2. 修饰方法 表示该方法不能被子类重写.使用
Java里面static一般用来修饰成员变量或函数.但有一种特殊用法是用static修饰内部类,普通类是不允许声明为静态的,只有内部类才可以.被static修饰的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类(见如下代码)public class OuterClass { public static class InnerClass{ InnerClass(){ System.out.println("============= 我
可以重写静态方法,但重写后的静态方法不支持多态. 其实static根本就没有重写之说.static方法引用的时候应该用类名来引用,而不是对象.同时static方法不参与继承,所以在继承体系里面也不存在重载的说法. 不能被重写,例子: class A{ public static void a(){ System.out.println("a"); } } class B extends A{ public static void a(){ System.out.println(&quo