转自:http://blog.chinaunix.net/uid-215617-id-2213082.html Some of the C# code I've been writing recently communicates via TCP/IP with legacy C++ applications. These applications use a raw packet format where C/C++ structures are passed back and forth.
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socket是进程通信的一种方式,通过调用一些API可以实现进程间通信,建立连接以及收发信息的过程如下图所示: 这些函数的用法如下: 1.int socket(int protocolFamily, int type, int protocol); 返回描述符sockfd l protocolFamily:协议族,AF_INET(IPV4).AF_INET6(IPV6).AF_LOCAL(或称AF_UNIX,unix域socket).AF_ROUTE等.协议族决定了socket的地址类型,在通
1.类型 布尔值,数值与字符串类型的实例的命名是预声明的. 数组,结构,指针,函数,接口,切片,映射和信道这些复合类型可由类型字面构造. 每个类型 T 都有一个 基本类型:若 T 为预声明类型或类型字面, 其相应的基本类型为 T 本身.否则,T的基本类型为其 类型声明中所依据类型的基本类型. type T1 string type T2 T1 type T3 []T1 type T4 T3 以上 string,T1 和 T2 的基本类型为 string. []T1,T3 和 T4 的基本类型为