最近要写个 web 交互式发光可交互的框架.没查到啥好资料,自己一个人摸索了很久,有些失望,可是毕竟是探索过的东西,所以做个记录,怀念我过去好多天掉的青丝(捂脸).我在前面那篇博客里面已经介绍了如何让用户与 3D 场景中的组件交互(其实这个技术应该比较成熟了,只是我自己还不熟),所以这篇呢,主要是介绍一下 THREEJS 中的后期处理通道(ShaderPass)以及特效合成器(effectComposer),因为没看到什么资料介绍 THREEJS 后期处理这块儿的.如果有童鞋有更好的办法或者建议
1.三维文字 三维字体文字,使用的是FontLoader,字体文件通过来facetype.js生成 addCityText: function () { var self = this; var citys = self.citys[self.mapname]; var group = new THREE.Group(); group.name = "cityname"; //载入字体 var loader = new THREE.FontLoader(); loader.load(&
这几天一直在研究TX Text Control的使用,由于这方面的资料相对比较少,主要靠下载版本的案例代码进行研究,以及官方的一些博客案例进行学习,使用总结了一些心得,特将其总结出来,供大家分享学习.本篇随笔主要介绍TX Text Control V20的相关使用心得. 1.TX Text Control控件介绍 TX Text Control是一款功能类似于 MS Word 的文字处理控件,包括文档创建.编辑.打印.邮件合并.格式转换.拆分合并.导入导出.批量生成等功能.广泛应用于企业文档管理