Session概要 Session 是用于保持状态的基于 Web 服务器的方法,在 Web 服务器上保持用户的状态信息供在任何时间从任何页访问. Session 允许通过将对象存储在 Web 服务器的内存中在整个用户会话过程中保持任何对象.当我们使用用户名和密码登陆网站,系统会首先验证当前登陆用户是否合法,当合法后将用户名等相关信息保存在Session 中.登陆后点击进入某功能页面时,系统也会去判断当前你是否有访问权限,判断的方式是验证Session 中的内容是否正确. 在测试的过程中,怎样去测
参考:http://www.cnblogs.com/renrenqq/archive/2006/08/04/467688.html 但这个方法还不能解决Session缓存问题,由于创建Session需要消耗大量的内存,参考上面的方法,当请求并发的时候,内存不断的增加. 在网上找了很多种方法都没有解决.下面贴上主要代码: 1.接口请参考上面文章 using NHibernate; using System; using System.Collections.Generic; using Syste
zookeeper中session意味着一个物理连接,客户端连接服务器成功之后,会发送一个连接型请求,此时就会有session 产生. session由sessionTracker产生的,sessionTracker的实现有SessionTrackerImpl,LocalSessionTracker,LeaderSessionTracker(leader),LearnerSessionTracker(follow and oberser)四种实现.它们的分支由各自的zookeeperServer