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Android 任务u列队
一个 Android 任务队列的实现
最近在做Android项目时遇到这样一个问题:客户端向服务器请求数据,而在网络信号太差的情况下,数据迟迟不到,甚至丢失.服务器为了解决这个问题做了频繁的重发,android 客户端就会收到很多不想要的消息:或者因为消息回来太慢,用户已经失去耐心的去做别的操作了,而那个姗姗来迟的消息的到来就会让用户莫名其妙. 如何有一个类,在向服务器发出请求的时候就向任务队列中添加一条任务,并启动,等待时间到了以后就丢弃这个任务:在等待时间内如果有相应的响应消息返回的时候,则停掉该任务就解决了这一难题了
Android消息传递之Handler消息机制
前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不忘初心吧,这也是今天来学习总结Handler消息机制的一个原因. 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0使用详解 Android消息传递之基于RxJava实现一个EventBus
Android app开发知识小结
Android知识小结 这是一个知识的总结,所以没有详解的讲解. 一.分辨率Android中dp长度.sp字体使用.px像素.in英寸.pt英寸1/72.mm毫米 了解dp首先要知道density,density是一个抽象的单位,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念QVGA屏density=120 QVGA(240*320)HVGA屏density=160 HVGA(320*480)WVGA屏density=240 WVGA(
android之handle
Android中异步消息处理主要由四个部分组成,Message.handler.messageQueue和looper. 1.message message是线程之间传递的消息,他可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据.除了使用Message中的what字段.还可以使用arg1和arg2字段携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象. 2.Handler Handler顾名思义是处理者意思,它主要用于发送和处理消息.发送消息一般使用handler的sendMessag
Android 的 Handler 总结
<一> Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件的,并进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button , Android会分发事件到Button上,来响应你的操作. 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5
android学习笔记53——自动朗读TTS
自动朗读TTS android提供了自动朗读功能--其指的是支持可以对指定文本内容进行朗读,从而发出声音: 同时android的自动朗读支持还允许把文本对应的音频录制成音频文件,方便后续播放. 这种自动朗读支持的英文名称为:TextToSpeech,检测TTS. TTS,可以在应用程序中动态地增加音频输出,从而提高用户体验. Android的自动朗读支持通过TextToSpeech完成,该类提供了如下一个构造函数: ==>TextToSpeeech(Content content,TextToS
Android 异步加载解决方案
Android的Lazy Load主要体现在网络数据(图片)异步加载.数据库查询.复杂业务逻辑处理以及费时任务操作导致的异步处理等方面.在介绍Android开发过程中,异步处理这个常见的技术问题之前,我们简单回顾下Android开发过程中需要注意的几个地方. Android应用开发过程中必须遵循单线程模型(Single Thread Model)的原则.因为Android的UI操作并不是线程安全的,所以涉及UI的操作必须在UI线程中完成.但是并非所有的操作都能在主线程中进行,Google工程师在
Android的消息处理机制,handler,message,looper(一)
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件.在程序开发时,对于比较耗时的操作,通常会为其开辟一个单独的线程来执行,以尽可能减少用户的等待时间.在Android中,默认情况下,所有的操作都是在主线程中进行的,主线程负责与UI相关的事件.而在自己新建的线程中,不能对UI进行操作.因此Android提供了消息处理传递机制来解决这一问题. 一.几个概念: Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQu
Android中的自动朗读(TTS)
Android的自动朗读支持主要是通过TextToSpeech来完成,该类提供了如下一个构造器TextToSpeech(Context context,TextToSpeech.OnInitListener listener)当创建TextToSpeech对象时,必须先提供一个OnInitListener监听器——该监听器负责监听TextToSpeech的初始化结果. TextToSpeech最常用的两个方法如下:1.speak(String text,int queueMode,HashMap
Android 4.4(KitKat)表格管理子系统 - 骨架
原文地址:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/37737439 窗体管理系统是Android中的主要子系统之中的一个.它涉及到App中组件的管理,系统和应用窗体的管理和绘制等工作.因为其涉及模块众多,且与用户体验密切相关.所以它也是Android其中最为复杂的子系统之中的一个.一个App从启动到主窗体显示出来,须要App.ActivityManagerService(AMS).WindowManagerService(WMS),Surf
android O 打开设置->;声音->;“点按时震动问题”
主要原因是和导航栏和屏幕最下方3个按键的属性配置有关,因为在PhoneWindowManager中调用方法performHapticFeedbackLw(null, HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY, false);会去判断policyFlags & WindowManagerPolicy.FLAG_VIRTUAL,policyFlags这一属性. 下面介绍一下事件的处理流程: 1.对象的创建 InputManagerService的初始化 InputDis
Android从启动到程序运行整个过程的整理
1Android是基于Linux的一个操作系统,它可以分为五层,下面是它的层次架构图,可以记一下,因为后面应该会总结到SystemServer这些Application Framework层的东西 Android的五层架构从上到下依次是:应用层,应用框架层,库层,运行时层,Linux内核层. 而在Linux中,它的启动可以归为一下几个流程: Boot Loader——>初始化内核——>...... 当初始化内核之后,就会启动一个相当重要的祖先进程,也就是init进程,在Linux中所有的进程都
Android 开发 框架系列 百度语音合成
官方文档:http://ai.baidu.com/docs#/TTS-Android-SDK/6d5d6899 官方百度语音合成控制台:https://cloud.baidu.com/product/speech/tts 步骤一 申请授权 在百度语音控制台中申请使用语音合成的授权,填入相关数据后(注意:一定要选择Android填入正确的包名,不然可能会影响使用离线语音合成).得到相应的APP_ID,APP_KEY,SECRET_KEY:然后在下载语音包SDK. 步骤二 导入依赖 这里有三组文
①Android NuPlayer播放框架
[时间:2016-09] [状态:Open] [关键词:android,nuplayer,开源播放器,播放框架,nuplayerdriver] 0 NuPlayer简介 Android2.3时引入流媒体框架,而流媒体框架的核心是NuPlayer.在之前的版本中一般认为Local Playback就用Stagefrightplayer+Awesomeplayer,流媒体用NuPlayer.Android4.0之后HttpLive和RTSP协议开始使用NuPlayer播放器,Android5.0(L
android高级---->;Handler的原理
andriod提供了Handler来满足线程间的通信,上次在更新UI的时候也提到过Handler的使用,关于Handler的基本使用,参见博客(android基础---->子线程更新UI).今天我们深入Handler的源码,了解一个Handler的内部执行原理. 目录导航 Handler简单说明 ActivityThread的说明 Handler的预备分析 Handler的原理分析 友情链接 Handler简单说明 一. 在Handler的原理说明之前,我们列出相关的重要的类: Message:
[深入理解Android卷一全文-第四章]深入理解zygote
由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版,而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的所有内容. 第4章 深入理解Zygote 本章主要内容 · 深入分析zygote,并介绍system_server进程的初始化工作. 本章涉及的源代码文件名称及位置 以下是我们本章分析的源代码文件名称及其位置. · App_main.cpp framework/base/cmds/app_process/App_m
Android中的Handler及它所引出的Looper、MessageQueue、Message
0.引入 0.1.线程间通信的目的 首先,线程间通信要交流些什么呢? 解答这个问题要从为什么要有多线程开始,需要多线程的原因大概有这些 最早也最基本:有的任务需要大量的时间,但其实并不占用计算资源,比如等待外界输入,比如发起网络连接,于是当然就想到完全可以在等待的时候做另一件事,而因为程序都是单线顺序执行的,如何才能同时做两件事呢,那就是开启第二个线程,也就是多线程 对于多核CPU,你把一个任务给多个CPU干,那就只能开多线程 所以就是这两种情况要多线程:一个CPU同时做多件事:多个CPU同时做
Looper.loop() android线程中的消息循环
Looper用于封装了android线程中的消息循环,默认情况下一个线程是不存在消息循环(message loop)的,需要调用Looper.prepare()来给线程创建一个消息循环,调用Looper.loop()来使消息循环起作用,从消息队列里取消息,处理消息. 注:写在Looper.loop()之后的代码不会被立即执行,当调用后mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行.Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件.一
Android 4.4 音量调节流程分析(一)
最近在做Android Audio方面的工作,有需求是在调节Volume_Up_Key & Volume_Down_key时,Spearker or Headset每音阶的衰减变为3db左右.所以利用Source Insight分析Android源码中音量控制的流程,如有错误,欢迎指正,谢谢! 以下是调节音量的流程: Step_1.首先在调节机台Volume_Up_Key & Volume_Down_Key操作时,系统会调用到AudioManager.java中handleKeyUp &a
Android中的数据结构
数据结构在Android中也有着大量的运用,这里采用数据结构与源代码分析相结合,来认识Android的数据结构 线性表 线性表可分为顺序存储结构和链式存储结构 顺序存储结构-ArrayList 通过对源代码的产看得知,ArrayList继承自AbstractList,实现了多个接口,其中List里面就实现了常用的一些操作,包括增删改查清除大小等等 public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<
android 面试汇总<;二>;
Animation Q:Android中有哪几种类型的动画? 技术点:动画类型 参考回答: 常见三类动画 View动画(View Animation)/补间动画(Tween animation):对View进行平移.缩放.旋转和透明度变化的动画,不能真正的改变view的位置.应用如布局动画.Activity切换动画 逐帧动画(Drawable Animation):是View动画的一种,它会按照顺序播放一组预先定义好的图片 属性动画(Property Animation):对该类对象进行动画操作
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