问题: WorldWind中是双线程的,一直忽略了多线程中数据共享,修改数据会产生问题.可是在WW中并没有看到锁的东西. 还有就是动态释放内存的问题.因为采用D3D的C#封装库不可避免涉及COM对象的释放问题,是否会导致内存溢出的问题. 一点分析: 在Update方法中,首先判断渲染对象是否初始化成功 isInitialized,没有成功就初始化数据,初始化主要负责构建顶点数组和索引数组,以及顶点缓存等,接着就将isInitialized设置为true. 虽然执行Update的同时,主线程也在调