When testing functions that make HTTP requests, it's not preferable for those requests to actually run. Using the nock JavaScript library, we can mock out HTTP requests so that they don't actually happen, control the responses from those requests, an
去年,我在一篇文章用原始方法解析复杂字符串,json一定要用JsonMapper么?中介绍了简单的JSON解析的问题,那种方法在当时的环境是非常方便的,因为不需要生成实体类,结构很容易解析.但随着业务的变化,也会碰到超级变态的JSON,如果还按照以前的思路,会把人搞抽风掉,一旦结构变化,又要重来.所以今天给大家介绍一个简单的方法,轻轻松松搞定超级变态的JSON,虽然需要生成实体类.它就是开源的:JSON C# Class Generator组件. .NET开源目录:[目录]本博客其他.NET开源
概述 本文档是自己看官方文档的理解+翻译,内容是package.json配置里边的属性含义.package.json必须是一个严格的json文件,而不仅仅是js里边的一个对象.其中很多属性可以通过npm-config来生成. name package.json中最重要的属性是name和version两个属性,这两个属性是必须要有的,否则模块就无法被安装,这两个属性一起形成了一个npm模块的唯一标识符.模块中内容变更的同时,模块版本也应该一起变化. name属性就是你的模块名称,下面是一些命名规则
示例代码: "frameworks": { "netcoreapp1.0.0": { "imports" : "portable-net45+win81" } } importsis a way to use packages that were not designed for that framework. Basically you tell it "Use those targets even though
用于永久化对象,什么程序都行,依赖NewtonSoft.用于json序列化和反序列化. using Newtonsoft.Json; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConfigHandler { public class ConfigHandl
官网案例传送门 我这里不过是借花献佛,案例官网就有. using UnityEngine; using System.Collections; public class json : MonoBehaviour { public class JsonInfo { public int id; public string name; public int age; } void Start () { JsonInfo Info=new JsonInfo(); Info.id = ; Info.na