1 前言 为了更深刻的理解Android图形系统抽象的概念和BufferQueue的工作机制,这篇文章我们将从Native Level入手,基于Android图形系统API写作一个简单的图形处理小程序.透过这个小程序我们将学习如何使用Native API创建Surface,如何请求图形缓冲区,如何向图形缓冲区中写入数据等知识.Talk is cheap, show me the code.让我们马上开始吧! 注:本系列文章的分析及代码均基于Android 12(S) Source Code,可参
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 因为个人工作主要是Android多媒体播放的内容,在工作中查看源码或设计程序经常会遇到调用API: static inline int native_window_api_connect(struct ANativeWindow* window, int api) static inline int native_window_api_disconnect(struct ANativeWindow* window, int a