using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using HZZYKJ.IDRMIS.CORE; using SuperMap.Mapping; using SuperMap.U
在object.create出现之前,我们实现继承一般使用: function base(){} function children(){} //实现children继承base (function(){ var Super = function(){}; Super.prototype = carvasCloth.prototype; children.prototype = new Super();})(); 而object.create源代码的实现逻辑是: Object.create =
上一篇文章学习了IL的入门,接下来我们再通过两个例子来了解下类的属性.构造函数以及接口的使用 一.类的属性.构造函数 1.先看下我们要构建的类的C#代码,然后再进行IL的实现,示例代码如下: [Serializable] public class Dynamic { ; public const string ConstField = "const"; /// <summary> /// 定义属性 /// </summary> public int A { ge