巴特西
首页
Python
Java
PHP
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
ue4 添加 txt 作为资源
[UE4]用.csv作为配置文件
csv文件,以逗号分割的值的文件. csv文件的第一行一般为表头,第二行开始是字段值. .csv文件,纯文本,可以用记事本打开看到内容. excel支持csv文件,方便修改. 导入csv文件: 一.建立一个结构体,用来映射csv文件的表列. 二.用excel创建csv文件,第一列会被UE4自动认为是主键列,第一列不用在步骤一中创建. 三.如果主键列(也就是第一列)的值有重复,将会只保留最前面的行,导入的时候会提示,后面所有的行会被自动忽略掉. 四.导入后的就是这样的
C# 添加枚举中文资源
在业务开发过程中,添加枚举,在固定枚举值的同时,也需要中文的文案. 如果不想添加语言资源项.添加枚举转语资源项,可以使用特性标记. 属性描述 DescriptionAttribute 先看案例: public enum WheelchairDataType { [Description("前进加速")] ForwardAdd, [Description("前进减速")] ForwardReduce, [Description("后退加速")] B
游戏开发之UE4添加角色到场景中
接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基本框架类继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器. 2) 在文件,选择"新建C++类". 3) 这里你可以选择从Pawn类(Pawn类从控制器接收输入)继承或从Actor类继承.不过我们可以这里选择从Character类(角色)继承. 4) 点击继续,然后你可以命名这个类.这里
Java--向数据库添加txt文件中的批量数据
大家可能会遇到这样的问题,在做一个项目时需要操作数据库,需要有大量的数据需要导入到数据库中,这部分数据存到了txt文档中(可以把Word文档中的数据弄到txt文档),总不能每一条数据都复制黏贴到数据库,10k条,100k条甚至100000k条记录呢?接下来,小李帮您使用Java完成28秒导入2万条记录. 首先需要从文档中读取数据,这就用到了Java对文档的操作: 其次截取字符串,把取到的数据按照一定的规则截成自己需要的格式: 最后,将每一条记录插入到数据库中. 上代码: public clas
springboot 1.5.2 thymeleaf 添加templates 静态资源访问路径
从velocity 模板切换到thymeleaf 后, 默认模板位置为templates , 有时候静态资源方在该目录下会出现访问404错误 解决办法: application.properties 中添加: #dev toolsspring.devtools.livereload.enabled=true# 静态文件请求匹配方式spring.mvc.static-path-pattern=/**# 修改默认的静态寻址资源目录spring.resources.static-locations =
WPF 添加 Resources Dictionary 资源 一般类库项目中无法添加资源文件(ResourceDictionary)
在文件夹或者项目右键-> Add(添加),会弹出可以快捷添加的资源,但是你会发现没有 ResourceDictionary资源可以选择. 解决此问题方法: 第一步:工程->右键->Unload Project 第二步:刚刚Unload的这个工程->右键->Edit XXXX : 第三步:PropertyGroup中添加 <ProjectTypeGuids>{60dc8134-eba5-43b8-bcc9-bb4bc16c2548};{FAE04EC0-301
[UE4]添加手柄
一.在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController.RightMotionController,分别代表左右手柄. 设置Motion Controller的Hand属性,表示左右手柄:LeftMotionController.Hand=Left.RightMotionController.Hand=Right. 二.MotionController只是一个控制器,没有实体,分别选中LeftMotionCo
UE4添加植被Foliage Type
在UE4中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手动添加StaticMesh植被的方式则会浪费大量的时间精力. UE4提供了一种批量添加地面植被类型的方式Foliage Type.在编辑器内容窗口添加一个Foliage Type,命名为Grass. 双击打开Grass,在Mesh中添加需要批量制造的物体并保存. 打开UE4的植被编辑器,添加刚创建的植被类型Grass. 勾选Grass的左上角框,可以发现在世界窗口出现半球形区域,鼠标左键点击后在地图上会出现区域内随机位置分布的植被,如果需
在 Yii2 项目中使用 Composer 添加 FontAwesome 字体资源
2014-06-21 19:05 原文 简体 繁體 2,123 次围观 前天帮同事改个十年前的网站 bug,页面上一堆 include require 不禁让人抱头痛哭.看到 V2EX 上的讨论说,写 PHP 不用框架等同于耍流氓.Yii Framework 是我使用了 2 年多的 PHP 框架,器大活好,皮实耐操. Yii2 还在 Beta 中,不过不影响拿来预研. 这回要说的是,如何给 Yii2 项目添加外部资源(external assets),以 FontAwesome 为例子. Y
[UE4]添加射击的准心
其实就是创建一个UI Widget,在UI Widget中添加一个准心图片(png)格式,准心图片设置为屏幕居中对齐,然后在自定义的GameMode中把这个UI Widget添加到视图中.
UE4添加模块
添加模块在这篇文章里已经有详细的描述了: https://orfeasel.com/creating-custom-modules/ 但是这篇文章中少写了一个步骤: 最后要在 <工程名>Editor.Target.cs 以及 <工程名>.Target.cs 中做一点修改: ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { ... } ); 这里也要加入新的模块名称字符串.在4.21中实际测试发现只有这样才能正常编译. 下面举一例子,给一个名称为Te
[UE4]添加机器人
跟玩家角色一样,机器人也是继承自“Character”,动画蓝图也是跟角色玩家的一样,区别是机器人要使用“AIController”来控制
[UE4]添加蒙太奇动画
选择蒙太奇所使用的骨骼
C#-创建并添加TXT文件
public static void WriteToText(string txtContent, string txtPath) { using (FileStream fs = new FileStream(txtPath, FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write)) { using (StreamWriter sw=new StreamWriter(fs)) { sw.BaseStream.Seek(, SeekOrigin.End); sw.Writ
自定义Qt构建步骤,添加数据文件(txt,json等)到构建目录
Qt的qrc资源文件是只读的,因此我们如果要用txt之类的文件存储数据,在程序运行过程中就不能对它们进行修改,也就是不能进行读操作.用"file.open(QIODevice::WriteOnly)"方式打开会失败.因此我们不能把将来要修改的数据文件添加到qrc资源文件中. 但是编译的时候,我储存数据的data.json文件没有自动添加到构建出来的目录下.我尝试修改工程的pro文件,仍旧没有用.最后通过添加自定义的构建步骤,把数据文件拷贝到构建目录.具体步骤如下: 首先要编写一个bat
UDKtoUE4Tool-UDKUE3资源移植UE4工具
UDKtoUE4Tool UDKtoUE4Tool 是一个把UE3/UDK资源包(T3D格式)转换成UE4(T3D格式)的工具.作者Matt3D使用C#实现,未来考虑发布到Unreal Marketplace作为外部工具. 初始版本 php实现 2014/04/18 Matt3D移植他自己的项目CBC building到UE4时,需要重做2000+ actors,于是诞生了这个批量转换工具,使用php实现web版. 当时仅支持Static Meshes, 转换location/rotation/
C#添加资源的两种方式
1.粘贴到项目Properties中的Resources.resx中 base.m_bitmap = Properties.Resources.MeasuredisTool; 2.添加已有资源中的bmp图片 base.m_bitmap = new Bitmap(GetType(), "Resources.MeasuredisTool.bmp"); 注意第二种方式要GetType的类对应的命名空间应该跟Resources文件夹在同一级别
C#获取起始位置以及添加全局资源字典
获取起始位置 Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory); 添加全局资源 string temp = "this is a string resource"; // 添加或更新资源字典 Application.Current.Resources["temp"] = temp;
UE4中资源加载资源的方式
在UNITY中,我们加载资源一般是通过Resources.Load(path).即可完成.该方法返回的是Object类型.如果你想要的是材质或者贴图等等,只要价格类型转换的关键字就可以了例如 as Material,则可以返回一个材质的引用... 在UE4中,加载资源的方式区别较大.经过自己一个下午的摸索,目前发现了这4种资源的加载方式.在UE4中,它的蓝图就大致等于UNTIY中的prefab.所以我们将资源弄成了蓝图的方式来进行加载. 第一种: 如果该蓝图有C++类(或者说是从C++类创建的蓝
Intellij IDEA项目添加资源文件
添加了一个资源文件,但读取的时候出错了 prop.load(Config.class.getResourceAsStream("/resources/dbconfig.properties")); 报nullPointerException,通过一下方法解决: File->Project Structure->module->Source标签下选择资源文件目录,点击Resource按钮,然后在右侧设置路径,没有截图,下次方便截图时在修改
WPF 资源(StaticResource 静态资源、DynamicResource 动态资源、添加二进制资源、绑定资源树)
原文:WPF 资源(StaticResource 静态资源.DynamicResource 动态资源.添加二进制资源.绑定资源树) 一.WPF对象级(Window对象)资源的定义与查找 实例一: StaticResource 静态资源(如:皮肤配置方案,运行后不改变) <Window x:Class="WpfApplication.Window12" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presenta
热门专题
latex 等号对齐
c# tooltip1 鼠标
C# aspx 页面ajax 请求
linux编辑文件没有保存不小心退出来了
编写程序实现,输入一行字符,统计单词个数,单词之间用
postman高并发
openvpn 用户名密码
shell获取不同文件个数
lucene停用词库
卡特兰了了了了就考虑考虑他
mysql 时间戳 转成微秒
UE4 包含自定义类
jsp中自动添加序号的代码
js json传递函数名并执行
request对象输出主机地址
unity gzimos 绘制矩形
row_numnber 一定要接over吗
subversive 插件 2 3 4
Delphi通用插件框架
圆圈四个角 LaTeX