一开始我是这么想的,将待移入的元素分割四块,用mousemove获取第一次鼠标落入的区域来判断鼠标是从哪个方向进去的. 所以只要写个算法来判断鼠标的值落入该元素的区域就可以得出鼠标移入的方向,如下图: 对于数学不太好的我,只能上网找下看有没有人解决了.找到了如下这段: var x = (e.pageX - this.offsetLeft - (w / 2)) * (w > h ? (h / w) : 1); var y = (e.pageY - this.offsetTop - (h / 2))
import flash.events.MouseEvent; var odx:Number=mouseX; var ody:Number=mouseY; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown_func) stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp_func); function onMouseDown_func(_evt:MouseEvent):void{
最终效果 这里的关键主要是判断鼠标是从哪个方向进入和离开的 $("li").on("mouseenter mouseleave",function(e) { var w = this.offsetWidth; var h = this.offsetHeight; var x = e.pageX - this.getBoundingClientRect().left - w/2; var y = e.pageY - this.getBoundingClientRect
(注:以下代码涉及到jQuery,建议前端大牛绕路~~~) 1.遇到的问题 如图当鼠标右箭头位置上下移动的时候 下面的城市列表容器不能隐藏. 2.方法: 网上搜了些前端大牛们的解决办法(当然该方法不但是针对此情况的),采用判断鼠标溢出的方位来响应事件. 具体如下: $(".where").bind("mouseenter mouseleave",function(e) { var w = $(this).width(); var h = $(this
分享一个js实现判断鼠标滚轮的上下滚动: <script type="text/javascript"> var scrollFunc = function (e) { e = e || window.event; if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件 if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时 alert("滑轮向上滚动"); } if (e.wheelDelta < 0) {
判断鼠标是否点击在UGUI上 #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR #define IPHONE #endif using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public clas
JS 判断鼠标滚轮的上下滚动 <script type="text/javascript"> var scrollFunc = function (e) { e = e || window.event; if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件 if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时 alert("滑轮向上滚动"); } if (e.wheelDelta < 0) { //当滑