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unity 选中效果
unity实现框选效果
思路: 在uinity中既可以将屏幕坐标转换为世界坐标,也可以将世界坐标转换为屏幕坐标.这样的话我们就可以通过判断物体在世界坐标转换为平幕坐标是否在鼠标框选的矩形区域坐标内,来判断物体是否在框选范围. 使用到的API: GL:http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/classes/gl/gl,用来实现在鼠标拖动时在屏幕中绘制出矩形区域. Camera:http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/classes
如何禁用ListView中的选中效果
有的时候,我们希望ListView没有选中效果. 导致选中效果出现可能有两方面的原因: 1.每一行View自身可能有选中效果,可以将它的背景设置为透明 2.ListView有一个listSelector属性,它会导致有选中效果,可以将它设置为透明 上面两个方法均需要直接引用@android:color/transparent,直接写@null是不行的,它会导致系统选择默认行为(一般都比较难看).
怎样创建TWaver 3D的轮廓选中效果
在一般的游戏中.物体的选中效果会是这样: TWaver 3D中,物体的默认的选中效果一般都是一个方方正正的外框.在HTML5的Mono版本号中,TWaver提供了轮廓线样式的选中效果. 通过例如以下代码把几个基本形状进行捏合,生成新的组合体: 1 var node=new mono.ComboNode(nodes, ops); 2 node.s({ 3 'm.color':'#343AD3', 4 //或使用图片贴图:'m.texture.image':'test.png', 5
android实现对导航Tab设置下划线选中效果
技术人员核心竞争力还是技术啊.努力提高各种实现效果.加油哦! 直接看效果.此linearLayout只有两个Button ,当选中Button1,Button1有个下划线选中效果.当选中Buton2,Button2有个下划线选中效果. 如下图. package com.daoge.ui; import roboguice.activity.RoboActivity; import roboguice.inject.InjectView; import android.graphics.drawa
利用this属性实现点击按钮变色.选中效果
浏览器宿主的全局环境中,this指的是window对象. <script type="text/javascript"> console.log(this === window); //true </script> 浏览器中在全局环境下,使用var声明变量其实就是赋值给this或window. 除了DOM的事件回调或者提供了执行上下文(后面会提到)的情况,函数正常被调用(不带new)时,里面的this指向的是全局作用域. 下面用JavaScript中的this
Unity镜子效果的实现(无需镜子Shader)
Unity镜子效果制作教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速实现一个简单的镜面反射效果为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Create Mirror -- 创建镜子 2 Create Camera -- 创建一个新相机 3 Main Camera -- 主相机脚本(方便看到测试效果) 4 Create Cube -
使用Vue.js实现列表选中效果
实际项目中,我们会遇到很多类似的需求,一个列表,需要点击其中一条高亮显示.熟悉JQuery的同学说这个太简单了.可以给这个选中的element设置一个active的class.配合Css样式,让active有选中高亮效果.但是谁说一定要用到jQuery呢. 最近在做的项目中,我尝试脱离JQuery,绕过JQuery,我所接触的大部分项目中好像不使用JQuery无法进行开发一样.它确实给开发者提供了太多便利.以至于大部分web网站都依赖它运行着.据w3Techs统计,JQuery的市场份额高
如何创建TWaver 3D的轮廓选中效果
在一般的游戏中,物体的选中效果会是这样: TWaver 3D中,物体的默认的选中效果一般都是一个方方正正的外框.在HTML5的Mono版本中,TWaver提供了轮廓线样式的选中效果. 通过如下代码把几个基本形状进行捏合,生成新的组合体: var node=new mono.ComboNode(nodes, ops); node.s({ 'm.color':'#343AD3', //或使用图片贴图:'m.texture.image':'test.png', 'm.type':'phong', 'm
Windows 10 UWP开发:如何去掉ListView默认的选中效果
原文:Windows 10 UWP开发:如何去掉ListView默认的选中效果 开发UWP的时候,很多人会碰到一个问题,就是ListView在被数据绑定之后经常有个默认选中的效果,就像这样: 而且它不仅会选中,还会触发一次SelectionChanged事件,当然,我们要让ListView可点击,一种流行的做法确实是用SelectionChanged事件,就像这样: private void StationsList_OnSelectionChanged(object sender, Selec
uwp,GridView、ListView取消选中效果
在SelectionChanged事件中,添加两行代码,取消点击Item后的选中效果 void GridViewSelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) { var value = sender as GridView; value.SelectedItem = null; }
用js写出一个漂亮的单选框选中效果
一般的input框比较简单,我们可以用JavaScript配合css背景图片定位让我们模拟写出一个点击选中效果 首先需要有个图片素材,当页面加载的时候是背景图片定位到左图,当我们点击图片的时候,背景图片定位到右图 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javasc
jQuery组件开发之表格隔行选中效果实现
一.效果展示如下 jQuery组件之表格插件源码 //表格选中插件 //方式一 (function($){ var chosTabBgColor = function(options){ //设置默认值 var options = $.extend({ odd:"odd", //奇数 even:"even",//偶数 selected:"selected" },options); $("tbody tr:odd", this)
ListView的item选中效果
有时app会需要点击某个item并实现选中的效果,例如做pad时用Fragment实现的左侧列表右侧内容的效果,点击左侧某一个item后会高亮选中 有时简单的使用setSelected(boolean b)或setSelection(int position)会不成功,需要重写Adapter,并在getView中进行处理 package com.example.selectitemtest; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap
OSG选中效果展示
<OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南>书中选中高亮效果示例.osgFX特效 2.得到鼠标的位置 osgFX特效1.高亮,在开头的时候写了: 2.线框: #include<osgFX/Outline> osg::Geode *geode = new osg::Geode; geode->addDrawable())); 测试可行 //声明Effect节点并把Geode添加到其中 osgFX::Outline *outline = new osgFX::Outlin
简单的jquery左侧导航栏和页面选中效果
这里是要实现导航的左侧并选中的,此功能需引用jquery 效果: 左侧导航 <div class="box"> <ul class="menu"> <li class="level1"> <a href="#none" rel="external nofollow">衬衫</a> <ul class="level2">
unity描边效果
这里总结了几种在unity实现描边效果的方法,首先准备一个模型导入在unity中,使用默认shader,上传一张原始图,以便后面实现功能效果的对比 一.边缘光,这里参照官方的一个SurfaceShader Example,Rim Lighting 1.在unity创建一个SurfaceShader,命名RimLighting Shader "Custom/RimLighting" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1
【vue】使用el-table时,实现批量选中效果
简单demo ①页面: <template> <el-table ref="multipleTable" :data="tableData3" tooltip-effect="light" style="width: 100%" @selection-change="handleSelectionChange" stripe border fit highlight-current-row
Unity喷墨效果Shader实现
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 对于游戏中使用的类似喷墨效果,在射击类游戏中经常使用比如玩家射击的子弹会在墙上出现类似喷墨效果,效果如下所示: 在默认情况下,屏幕的整个Alpha通道都是黑色的,直到玩家开始喷射油墨,才会使被油墨溅
Unity Shader 效果学习
Unity上对于图像的处理,假设单纯使用代码.那么非常遗憾,程序基本会跑死,毕竟是直接对像素的操作,读取写入都是比較耗费CPU和内存的. 所以.这次由于项目须要想实现类似哈哈镜的效果.想来想去,还是认为用unity的Shader比較好,毕竟不须要CPU做什么,仅仅用GPU就能够了. 话说GPU也是非常强大的. 以下简单说一下Shader(事实上我也是新手,学习的话,參考http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 )这是位大牛
jquery不同版本导致的checkbox设置了属性,但是没有选中效果
由于本人好久不做B/S了,今天同学问我个问题才发现了jquery版本还是存在差异的,今天写的就是关于获取checkbox属性的方式(可能不应该叫属性了其实,后面就知道了). 看下面的代码截图吧 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script type="text/javascript"
vue实现选中效果
前情提要 好久没有写Vue了,略有生疏,这个东西还是得多用.下午看到一个需求,选择相册图片作为轮播图显示.接口返回相册列表,用户选一下再扔回去.直到我看到e.target.className我就知道这个事情不简单.. Vue是数据驱动 数据驱动这个是我觉得和jQuery不一样的地方.jQuery是点一下,加个class,移个class.Vue是点一下,数据记录,然后自动通知视图.一个是把选中状态保存在了DOM,一个是把选中状态保存在了js数据模型里.所以在看到了使用Vue然后获取DOM改clas
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