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继承关系是uml中四种关系之一
UML 之 四种关系
学习过UML的人都知道,UML之中有九种图和四种关系,今天,我们先来介绍一下这四种关系: 对于我们这些初学者来说,UML之中无非是 关联.依赖.泛化和实现,但是其中,关联和依赖又如何区分?泛化又如何理解?实现有时什么东西呢? 1. 关联关系(Association) 关联关系式一种结构化的关系,是指一种对象和另一种对象有联系.给定关联的两个类,可以从其中的一个 类的对象访问到另一个类的相关对象.关联关系用一条实线表示. 1.1. 聚合关系(Aggregation) 聚合是关联的特例.
uml的四种关系
UML的四种常用关系: 泛化关系.关联关系.实现关系.依赖关系 其中泛化关系是指父类与子类之间的继承关系: 实现关系是指接口与实现类之间的关系: 依赖关系和关联关系的区别如下: 只要存在对象间的交互,无论是控制的还是数据的,两者之间就存在依赖.我们现在说的依赖,它是比关联更弱的关系. 依赖是对象间短暂的一种关系,在这个短暂的关系中,被调用类表现为调用类的局部变量.方法的参数.以及调用类调用被调用类的静态方法,在这些情况下,我们说调用类和被调用类之间就属于依赖关系. 关联是对象间长期的一种关系,在
UML类图中类与类的四种关系图解
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【菜鸟也疯狂UML系列】——浅析UML四种关系
在UML中.关系是很重要的.它抽象出对象之间的联系,让对象构成某个联系起来的结构.以下将简要分析一下UML中的四种关系:关联.依赖,泛化,实现. 一.举例罗列 1.关联(Association) 关联是用来连接有结构关系的对象,能够连接同样类或者不同类.也能够是双向关联和单向关联. 举例说明: 单向关联:人打开电视机.是一个单向关联. 双向关联:人和公司的关系,人是公司的雇员,公司是人的雇主.(1个公司有0或者n个雇员) watermark/2/
UML中类图的四种关系及其代码实现
在uml图中 最复杂的也就是泛化,实现.依赖,关联.这四种关系了,假设弄清了这几种关系那么在理解UML图的时候就会变得轻车熟路了! 假设你对着几种关系一点都不熟悉的话能够看一下uml中的四种关系.这篇博客简单的介绍了一下这几种关系,本文将重点的介绍一下,这几种关系在代码里怎样实现的. 泛化关系 我想这个也可能是最简单的关系了.泛化就是特殊到一半的过程,也就是继承的相反的过程,子类继承自父类.而父类是从子类泛化而来. 泛化(generalization)关系是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一
UML中的六大关系(转)
UML定义的关系主要有六种:依赖.继承.关联.实现.聚合和组合.这些类间关系的理解和使用是掌握和应用UML的关键,而也就是这几种关系,往往会让初学者迷惑.这里给出这六种主要UML关系的说明和类图描述,一看之下,清晰明了:以下就分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在设计时一般没有争议性: 实现 指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)
软件设计之UML—UML中的六大关系
一.UML中的六大关系 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency). 1.1. 继承关系-泛化(Generalization) 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在Java中用extend
UML中的六大关系
转自:http://www.cnblogs.com/shengtianlong/archive/2010/10/23/1858953.html UML定义的关系主要有六种:依赖.类属.关联.实现.聚合和组合.这些类间关系的理解和使用是掌握和应用UML的关键,而也就是这几种关系,往往会让初学者迷惑.这里给出这六种主要UML关系的说明和类图描述,一看之下,清晰明了:以下就分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的
UML中的六种关系的比较与学习
通过不断的学习并绘制UML图,整个画图的过程中深刻体会到其核心部分还是理解事物之间的关系,总结六大关系来深入学习,主要关系有六种:继承.实现.依赖.关联.聚合.组合. 区别于联系: 1.继承(泛华)关系(Generalization) 继承关系是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系. 2.实现(realization)关系 实现(realiz
UML解惑:图说UML中的六大关系--转
UML定义的关系主要有六种:依赖.类属.关联.实现.聚合和组合.这些类间关系的理解和使用是掌握和应用UML的关键,而也就是这几种关系,往往会让初学者迷惑.这里给出这六种主要UML关系的说明和类图描述,一看之下,清晰明了:以下就分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性: 实现 指的是一
UML解惑:图说UML中的六大关系
UML定义的关系主要有六种:依赖.类属.关联.实现.聚合和组合.这些类间关系的理解和使用是掌握和应用UML的关键,而也就是这几种关系,往往会让初学者迷惑.这里给出这六种主要UML关系的说明和类图描述,一看之下,清晰明了:以下就分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性: 实现 指的是一
[转] UML中的六大关系
UML中的六大关系 转自:https://www.cnblogs.com/hoojo/p/uml_design.html 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency). 一.继承关系—泛化(Generalization) 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加
ZT 类与类之间的四种关系
csdn上一个好贴子:http://bbs.csdn.net/topics/390646332 类与类之间的四种关系1.依赖(Dependency) 类A在类B中作为一个成员函数的参数或者是返回值 A的析构不在B中2.关联(Association) 类A在类B中作为一个成员变量 析构不在B中3.聚合(Aggregation) 类A作为类B中的一个成员变量 析构在B中 可以在B中的任何周期被析构 就像你的头发 你挂了 头发也就不存在了 但是你活着的时候 头发没了 对你没啥影响 聚合是关联关系的
[转]C++中四种类型转换符的总结
C++中四种类型转换符的总结 一.reinterpret_cast用法:reinpreter_cast<type-id> (expression) reinterpret_cast操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换,即二进制值没有变.例如: int n=9; double d= reinterpret_cast< double > (n); 在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是
c++ -->; c++中四种类型转换方式
c++中四种类型转换方式 c风格转换的格式很简单(TYPE)EXPRESSION,但是c风格的类型转换有不少缺点, 1)它可以在任意类型之间转换,比如你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成指向一个派生类对象的指针,这两种转换之间的差别是巨大的,但是传统的c语言风格的类型转换没有区分这些. 2)c风格的转换不容易查找,它由一个括号加上一个标识符组成,而这样的东西在c++程序里一大堆. 所以c++为了克服这些缺点,引进了新的类型转换操
java中四种引用类型
java中四种引用类型 今天看代码,里面有一个类java.lang.ref.SoftReference把小弟弄神了,试想一下,接触java已经有3年了哇,连lang包下面的类都不了解,怎么混.后来在网上查资料,感觉收获颇多,现记录如下. 对象的强.软.弱和虚引用 在JDK 1.2以前的版本中,若一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象.也就是说,只有对象处于可触及(reachable)状态,程序才能使用它.从JDK 1.2版本开始,把对象的引用分为4种级别,从而使程序能更加灵活地
C++中四种类型转换以及const_cast是否能改变常量的问题
we have four specific casting operators:dynamic_cast, reinterpret_cast, static_cast and const_cast. Their format is to follow the new type enclosed between angle-brackets (<>) and immediately after, the expression to be converted between parentheses
转:深入浅出spring IOC中四种依赖注入方式
转:https://blog.csdn.net/u010800201/article/details/72674420 深入浅出spring IOC中四种依赖注入方式 PS:前三种是我转载的,第四种是现加的,按照原来的代码模式 spring 的核心思想是IOC和AOP,IOC-控制反转,是一个重要的面向对象编程的法则来消减计算机程序的耦合问题,控制反转一般分为两种类型,依赖注入和依赖 查找,依赖什么?为什么需要依赖?注入什么?控制什么?依赖注入和控制反转是一样的概念吗?接触新的知识,小编的脑袋中
Java中四种引用:强、软、弱、虚引用
这篇文章非常棒:http://alinazh.blog.51cto.com/5459270/1276173 Java中四种引用:强.软.弱.虚引用 1.1.强引用当我们使用new 这个关键字创建对象时,被创建的对象就是强引用,如Object object = new Object() 这个Object()就是一个强引用.如果一个对象具有强引用,垃圾回收器就不会去回收有强引用的对象,如当jvm内存不足时,具备强引用的对象,虚拟机宁可会报内存空间不足的异常来终止程序,也不会靠垃圾回收器去回收该对象来
C#中四种常用集合的运用(非常重要)
C#中4个常用的集合 1.ArrayList ArrayList类似于数组,有人也称它为数组列表.ArrayList可以动态维护,而数组的容量是固定的. 它的索引会根据程序的扩展而重新进行分配和调整.和数组类似,它所存储的数据称为元素,它所保存的元素数就是它的容量.默认初始容量为0,在使用它时,需引入命名空间System.Connections;以下代码可以定义一个ArrayList: using System.Collections; //创建容量为0的ArrayList对象 ArrayLis
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