调用其它组件中成员 通过GameObject(游戏物体). Base class for all entities in Unity scenes. 是Unity场景里面所有实体的基类. 可以理解为两个类间的访问,定义一个超类用其中一个类实现. 默认的gameObject为当前组件.transform为变换,有常用属性position(Vector3三维向量). 熟记transform下属性和方法作用. transform.translate() 平移,给定vector3,给定坐标系'物体坐标
using UnityEngine; using System.Collections; public class transform : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { //获取当前脚本所挂载的游戏对象身上的Transform //控制游戏对象的位置.选择.缩放 Vector3 pos = transform.position;//世界坐标位置 print(pos); Vector3 local_po
LuaComponent可以支持配一个需要执行在这个gameObject上的lua脚本,并且每个gameObject上的lua都是一个实例 using UnityEngine; using LuaInterface; using System.Collections.Generic; //Lua组件 public class LuaComponent : MonoBehaviour { //lua环境,需要在使用前给其赋值 public static LuaState s_luaState; /
1.canvas,screen模式和world模式区别:screen的绑定摄像机与canvas相对位置不会改变不可改变canvas,world模式下有个event camera相对位置可改变,canvas可改变,canvas就相当于一个3D物体.sorting,order layer规定canvas优先级. 2.富文本支持html标签. 3.控制image fill public class imagetype : MonoBehaviour { public Image imagel; pub