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socket.on怎么实现同步
socket.io中emit和on的用法【转】
socket.emit('action');表示发送了一个action命令,命令是字符串的,在另一端接收时,可以这么写: socket.on('action',function(){...});socket.emit('action',data);表示发送了一个action命令,还有data数据,在另一端接收时,可以这么写: socket.on('action',function(data){...});socket.emit(action,arg1,arg2); 表示发送了一个action命令
Socket调用方式(同步,异步,阻塞,非阻塞)
同步: 我调用一个功能,该功能没有结束前,我死等结果. 异步: 当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果.该功能在完成后,通过状态.通知和回调来通知调用者. 同步和非同步关注的是调用者是否等待等待调用结果. 举个通俗的例子:你打电话问书店老板有没有<分布式系统>这本书,如果是同步通信机制,书店老板会说,你稍等,”我查一下",然后开始查啊查,等查好了(可能是5秒,也可能是一天)告诉你结果(返回结果).而异步通信机制,书店老板直接告诉你我查一下啊,查好了打电话给你,然后直接挂电话
基于C#的socket编程的TCP同步实现
该博客源著地址https://www.cnblogs.com/sunev/archive/2012/08/05/2604189.html 一.摘要 总结一下基于C#的TCP传输协议的涉及到的常用方法及同步实现. 二.实验平台 Visual Studio 2010 三.socket编程的一些常用方法(同步实现) 3.1 命名空间 需要添加的命名空间 using System.Net; using System.Net.Socket; 3.2 构造新的socket对象 socket原型: publi
socket阻塞与非阻塞,同步与异步
socket阻塞与非阻塞,同步与异步 作者:huangguisu 转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7453390 1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步/异步主要针对C端: 同步: 所谓同步,就是在c端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事.
java的nio之:java的bio流下实现的socket服务器同步阻塞模型和socket的伪异步的socket服务器的通信模型
同步I/O模型的弊端===>每一个线程的创建都会消耗服务端内存,当大量请求进来,会耗尽内存,导致服务宕机 伪异步I/O的弊端分析===>当对Socket的输入流进行读取操作的时候,它会一直阻塞下去,知道发生如下三件事情(1)有数据可读(2)可用数据已经读取完毕(3)发生空指针或者I/O异常===>这意味着当对方发送请求或应答消息比较缓慢,或者网络传输比较慢时候,读取输入流的一方的通信线程将被长时间阻塞.在阻塞期间,其他接入的消息只能在消息队列中排队.===>伪异步I/O实际上仅仅只
C#网络编程系列(两)它Socket同步TCPserver
声明原文 笔者:竹zz 本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 转载请注明出处 文章系列文件夹 C#网络编程系列文章(一)之Socket实现异步TCPserver C#网络编程系列文章(二)之Socket实现同步TCPserver C#网络编程系列文章(三)之TcpListener实现异步TCPserver C#网络编程系列文章(四)之TcpListener实现同步TCPserver C#网络编程系列文章(五)
socket的阻塞与非阻塞,同步与异步
同步/异步主要针对C端: 同步: 所谓同步,就是在c端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事. 例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 异步: 异步的概念和同步相对.当c端一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果.实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态.通知和回调来通知调用者. 例如 ajax请求(异步): 请求通过事件触发->
socket阻塞与非阻塞,同步与异步、I/O模型
socket阻塞与非阻塞,同步与异步 1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:同步: 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事. 例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 异步: 异步的概念和同步相对.当一个异步过程调用发出后,
socket 阻塞,同步、I/O模型
1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步: 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事. 例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 异步: 异步的概念和同步相对.当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果.实际处理
socket阻塞与非阻塞,同步与异步I/O模型
作者:huangguisu 原文出处:http://blog.csdn.NET/hguisu/article/details/7453390 socket阻塞与非阻塞,同步与异步 1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:同步: 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事. 例如普通B/S模式(同步):提交
socket阻塞与非阻塞,同步与异步,select,pool,epool
概念理解 一.与I/O相关的五个重要概念 1. 第一个概念:用户空间与内核空间 1. 现在操作系统都是采用虚拟存储器,那么对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方) 2. 操作系统的核心是内核,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的所有权限. 3. 为了保证用户进程不能直接操作内核(kernel),保证内核的安全,操心系统将虚拟空间划分为两部分:一部分为内核空间,一部分为用户空间 4. 针对linux操作系统而言,将最高的1G字节(从
Socket初识
基础概念 Socket,套接字,本质是网络编程接口.提供网络通信的能力,实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信.面向客户/服务(C/S)模型,socket是应用层和传输层之间的中间软件抽象层: 顶上三层处理具体网络应用的所有细节.但对通信细节了解很少,底下四层对具体网络应用了解不多.但处理所有的通信细节(发送数据.等待确认.计算并校正校验等): 顶上三层通常构成所谓的用户进程,底下四层通常提供作为操作系统内核的一部分,用户进程操作的是应用层,内核操作的是传输层及传输层一下的协议: 在网络中进程通信
C# 热敏打印机 Socket 网络链接 打印 图片 (一)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace POSPrinter { /// <summary> /// POSPrinter的摘要说明. /// 此类处理网络打印,使用了IP端口. /// </summary&
python之socket
一.初识socket socket 是网络连接端点,每个socket都被绑定到一个特定的IP地址和端口.IP地址是一个由4个数组成的序列,这4个数均是范围 0~255中的值(例如, 220,176,36,76):端口数值的取值范围是0~65535.端口数小于1024的都是为众所周知的网络服务所保留的 (例如Web服务使用的80端口):最大的保留数被存 储在socket模块的IPPORT_RESERVED变量中.你也可以为你的程序使用另外的端口数 值.
关于Web开发里并发、同步、异步以及事件驱动编程的相关技术
一.开篇语 我的上篇文章<关于如何提供Web服务端并发效率的异步编程技术>又成为了博客园里“编辑推荐”的文章,这是对我写博客很大的鼓励,也许是被推荐的原因很多童鞋在这篇文章里发表了评论,有童鞋说我这篇文章理论化很严重,没有实际代码和具体项目做支撑,这个评论让我有种理论和实践脱节的味道,所以我想在这里谈谈我为什么要写这篇文章的原因,这篇文章是把我前不久学习多线程编程的一个总结. 当我从我书堆里找到所有与多线程开发相关的书籍简单阅读后,我发现了一个问题,在java里开发多线程最强有力的实践就是做服
PHP Socket实现websocket(一)基本函数介绍
WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议.它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex). 一开始的握手需要借助HTTP请求完成. WebSocket是基于TCP来实现的: Wikipedia:https://en.wikipedia.org/wiki/WebSocket W3C: https://html.spec.whatwg.org/multipage/comms.html#network 服务器端可以参考PHP的socket函数来实现 http://ph
多线程socket编程示例
工程: 代码: package com.my.socket.business; /** * 业务实现类 * * @author ZY * */ public class CoreMisBusinessImpl implements IBusiness { @Override public String doBusiness(String requestJsonMsg) { System.out.println("收到数据[" + requestJsonMsg + "]&quo
linux tcp/ip编程和windows tcp/ip编程差别以及windows socket编程详解
最近要涉及对接现有应用visual c++开发的tcp客户端,花时间了解了下windows下tcp开发和linux的差别,从开发的角度而言,最大的差别是头文件(早期为了推广尽可能兼容,后面越来越扩展,2.0之后更是如此).从实现的角度来说,跟c/c++开发一样,windows和Linux就是两大阵营,除了标准c/c++部分外,有着各自大量的扩展特性.这个例子比较有点像是关系型数据库,标准都是ISO SQL,但是实现机制.性能.API等,每个数据库厂家都不同,比如oracle/mysql/post
玄机论坛Socket类库源码 当前版本 2.6.3 更新日期:10-09/2015 z
http://bbs.msdn5.com/thread-27-1-1.html 本类库采用TcpLister,TcpClient高度封装, 采用NetworkStream进行异步模式读取数据. 采用Semaphore来进行并发控制, 放弃异步的最大原因还是在对于新手朋友来说难以理解异步的处理方式,在本类库中还有一个没有加入工程的asynchelper,这个类库是纯异步实现. 当前处理方式: 异步+同步 ,海量数据并发不是靠异步就能解决的问题,在对学习Socket和想快速使用Socket的朋友来
Socket(TCP)客户端请求和服务端监听和链接基础(附例子)
一:基础知识回顾 一: Socket 类 实现 Berkeley 套接字接口. Socket(AddressFamily, SocketType,ProtocolType) 使用指定的地址族.套接字类型和协议初始化 Socket 类的 新实例. Bind 使 Socket 与一个本地终结点相关联. Listen 将 Socket 置于侦听状态. Accept 为新建连接创建新的 Socket. 二: Socket.Bind 方法 使 Socket 与一个本地终结点相关联. 类型:System.N
Python番外之 阻塞非阻塞,同步与异步,i/o模型
1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步/异步主要针对C端: 同步: 所谓同步,就是在c端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事. 例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 异步: 异步的概念和同步相对.当c端一个异步过程调用发出后,调
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