创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上.创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用.这里介绍一下使用Resources加载. 创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑. using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu] public class ChatConfig : ScriptableObject { [SerializeField]
1.创建简单的XML文件 为了便于测试,我们首先创建控制台应用程序,项目命名为CreateXml,Program.cs代码如下: 这样会在C盘根目录下创建data2.xml文件,文件内容为 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Xml; namespace CreateXml { class Program { static void M
http://wenku.baidu.com/view/6732fe09844769eae009ede2.html SQL Server 安装以前的某个程序安装已在安装计算机上创建挂起的文件操作 安装SQL Server 遇到错误提示: 以前的某个程序安装已在安装计算机上创建挂起的文件操作.运行安装程序之前必须重新启动计算机!. 3)打开注册表编辑器,在HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager中找到