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C# MdiClient 边框 3d
Winform下去除MDI窗体边框
做项目中间遇到了MDI窗体内边框的问题,经过苦苦寻找,最终得到了解决方案 在Main窗体中调用API // Win32 Constants ; ; private const int WS_BORDER = 0x00800000; private const int WS_EX_CLIENTEDGE = 0x00000200; private const uint SWP_NOSIZE = 0x0001; private const uint SWP_NOMOVE = 0x0002; priva
增加窗体边框3D效果
/// <summary> /// 增加窗体边框3D效果 /// </summary> /// <param name="e"></param> protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); , , ))) { e.Graphics.DrawLine(bluePen, , , , ); e.Graphics.DrawLine(bluePen, ,
css(字体,文本,边距,边框,阴影,背景,渐变,多重背景,列表)
font-family 设置字体名称 可以使用多个名称,用逗号分隔,浏览器则按照先后顺序依次使用可用字体 p { font-family:'宋体','黑体','Arial'; } font-size 设置字体大小 length 用长度值指定文字大小,不允许负值 percentage 用百分比指定文字大小,其百分比取值是基于父对象中字体的尺寸,不允许负值 font-weight 控制字体粗细 normal 正常的字体,相当于数字值400 bold 粗体,相当于数字值700 100~900 定义由细
【CoreAnimation】1 到 5
学习资源来自:图层树 . Quartz 2D Core Animation 复合引擎,职责为尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容.这些内容被分解成多个独立的图层,存储在 图层树 的体系中.于是这个树形成了 UIKit框架 和屏幕上所能看到的一切基础. ------ 1. 图层树 1.1. 图层与视图 参考:图层与视图 视图由 UIView 派生的,可以处理触摸事件,支持 CoreGraphics 绘图,Affine Transformation,或者 UIView animation 简单动画.
iOS 动画
图层树.寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构 技术交流新QQ群:414971585 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存
iOS 动画学习
图层树.寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构 技术交流新QQ群:414971585 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存
iOS——Core Animation 知识摘抄(一)
本文是对http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10814.html文章的关键段落的摘抄,有需要的看原文 CALayer和UIView的关系: CALayer类在概念上和UIView类似,同样也是一些被层级关系树管理的矩形块,同样也可以包含一些内容(像图片,文本或者背景色),管理子图层的位置.它们有一些方法和属性用来做动画和变换.和UIView最大的不同是CALayer不处理用户的交互. CALayer并不清楚具体的响应链(iOS通过视图层级关系用来传送触摸
CSS之column语法
columns column-width:[<length>|auto] 定义每栏的宽度 column-span:1|all 1:只在本栏中显示:all:横跨所有栏目并定位在栏目的Z轴之上. column-rule column-rule-color:<color> 定义每栏之间边框的颜色 column-rule-width:<length> 定义每栏之间边框的宽度 column-rule-style:none|hidden|dotted|dashed|solid|do
CoreAnimation1-图层树、寄宿图以及图层几何学
(一)图层的树状结构 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中.于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础. 在我们讨论动画
【转】iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(一)
图层树.寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10814.html Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就
[iOS Animation]-CALayer 图层树
图层的树状结构 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中.于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用
CoreAnimation 开篇
CoreAnimation 开篇 CoreAnimation系列博客是我对学习CoreAnimation的知识整理,博客排列顺序以及知识讲解存在欠缺望见谅. 博客的编写是在工作之余,尽量保证CoreAnimation系列博客在6月初全部编写完成,感兴趣的同学可以关注一下. 为了保证学习CoreAnimation的质量我会在每个篇幅结束后附上GitHub地址以供查看源码. CoreAnimation简介 CoreAnimation将其翻译为中文则是"核心动画"(Core:核心,Anima
Core Animation学习总结
文件夹: The Layer Beneath The Layer Tree(图层树) The Backing Image(寄宿层) Layer Geometry(图层几何学) Visual Effects(视觉效果) Transforms(变换) Specialized Layers(专有图层) Setting Things in Motion Implicit Animations(隐式动画) Explicit Animations(显式动画) Layer Time(图层时间) Easing(
Core Animation-1:图层树
图层的树状结构 >巨妖有图层,洋葱也有图层,你懂吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做*Layer Kit*这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个*复合引擎*,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的*图层*,存储在一个叫做*图层树*的体系之中.于是这个树形成了**UI
iOS核心动画CALayer和UIView
UIView和CALayer的关系. 每一个UIview都有一个CALayer实例的图层属性,也就是所谓的backing layer. 实际上这些背后关联的图层才是真正用来在屏幕上显示和做动画,UIView仅仅是对它的一个封装,提供了一些iOS类似于处理触摸的具体功能,以及Core Animation底层方法的高级接口. 图层不能像视图那样处理触摸事件,不在事件响应链之中. CALayer可以处理的高级功能 UIView没有暴露出来的CALayer的功能 阴影,圆角,带颜色的边框 3D变换 非矩
原来MFC窗口样式随字符集而改变
以前好像发现,MFC窗口上按钮的自动样式有时是有亮色边框3D效果的,有时没有,不知道原因,也没有追究,今天正好有机会发现了原因,原来是随字符集而改变的. 1.Unicode版本下的窗口 2.未设置的窗口 3.继承的窗口 4.多字节的窗口 设置方法,下图 PS:本人从今天开始入驻博客园,虽然园子已经开启一段时间了,但是一直主要还是用百度空间,最近百度空间老是出问题,经常出现发表失败上传失败等问题,受不了了,于是开启了偶博客园的新生活,吼吼~~~
iOS核心动画高级技巧-1
1. 图层树 图层的树状结构 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中.于是这个树形成了UIKit以
iOS核心动画(基础篇)
Core Animation相关内容基本介绍 此框架把屏幕上的内容组合起来,这个内容被分解成图层,放到图层树中,这个树形成了你能在应用程序看到的内容的基础 图层在iOS中就是CALayer类 当我们创建一个UIView类的时候就会同时创建这个类的layer属性. 而UIView和CALayer分工明确. UIView类确切的知道响应链,可以响应事件. UIView封装了CALayer的部分功能.比如UIView中的frame.center属性对应CALayer中的frame.position.
CSS三角的写法(兼容IE6)
目录 简介 优点 原理 1. 先创建一个div 2. 然后给div设定边框. 3. 给div的四个边框都设置不同的颜色 4. 把宽度和高度都变成0 5. 其余角为透明 6. 兼容IE6浏览器 造成这样的原因是: 最简单的解决办法:(后面添加) 其他的解决办法: 7. 解决内联元素的三角显示问题 为什么会有这个问题 解决办法 1. 去掉固定的内容高度 2. 将内联元素转化为块级元素或者行内块元素 3. 将元素脱标(如果涉及特殊的布局可以直接使用) 最终代码 扩展 有角度的三角 有一个角是直角的三角
CSS3常用属性(边框、背景、文本效果、2D转换、3D转换、过渡、有过渡效果大图轮播、动画)
CSS3边框: 1.CSS3圆角:border-radius 属性--创建边框线的圆角 <body style="font-size:24px; color:#60F;"> 20px圆角 <div style="width:200px; height:100px; border:1px solid red; border-radius:20px;"></div> 20%圆角 取宽的20%和高的20% <div style=
视频特效制作:如何给视频添加边框、水印、动画以及3D效果
2014-12-08 09:47 编辑: suiling 分类:iOS开发 来源:叶孤城的blog 招聘信息: iOS手机软件开发工程师 iOS工程师 Web后端高级开发工程师 iOS软件工程师 java高级软件工程师 高级iOS开发工程师 高级PHP开发工程师 iOS高级研发工程师 iOS开发工程师 高级iOS手机应用软件开发工程师(培训讲师) 高级Cocos2d-x游戏开发工程师(培训讲师) 本文内容来自raywenderlich的这篇文章的翻译:AVFoundation Tutoria
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