//转换css中常用颜色编码 var toRGB = function (val){ var reg1 = /^#([0-9A-F]{2})([0-9A-F]{2})([0-9A-F]{2})$/i; //i不区分大小写 var reg2 = /^#([0-9A-F])([0-9A-F])([0-9A-F])$/i; var reg3 = /[0-9A-F]{2}/g,//发现第一个匹配项即停止 m; if(reg2.test(val)){ val = val.replace(reg2,"#$1
YUV 颜色编码采用的是 明亮度 和 色度 来指定像素的颜色,而色度又定义了颜色的两个方面:色调和饱和度. 其中: Y 表示明亮度(Luminance.Luma) U 和 V 表示色度(Chrominance.Chroma)(U,V 分别是蓝色通道和红色通道) 其中: Y 通道数值越高,图片则越亮 U 通道数值越高,颜色就越接近蓝色 V 通道数值越高,颜色就越接近红色 其历史来源是欧洲的电视系统采用的一种颜色编码方式,主要是为了让信号支持新的彩色电视,但也继续支持黑白电视.如果是黑白电视,只使用
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现 什么意思? 拾取 最简单的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/tutorial_32.html)玩一下NEHE的拾取游戏.用鼠标点击飞过屏幕的物体就会击中它,这就是拾取的意义. Legacy OpenGL VS Modern OpenGL Legacy OpenGL就是使用glTranslate.glRotate.gluScale.gluLookAt.glPer