今天对于.NET开发人员来说最开心的事情莫过于微软搞开源了,这觉得是给搞.NET开发的长脸.虽然我是一个初学者,这无疑给我极大的学习动力.Fighting!!! 当一个类从父类继承了一个成员时,也就继承了它的执行代码,如果成员时虚拟的,我们可以用override重写这段执行代码.但无论他是否是虚拟的,都可以通过new 关键字来隐藏它.例如: public class BaseClass { public void DoSomething() { //执行代码 } } public class C
一.C++明确指出:当derived class对象经由一个base class指针被删除,而该base class带着一个non-virtual析构函数,其结果未定义——实际执行时通常发生的是对象的derived成分没有被销毁!(注:使用基类引用派生类的方式使用多态,由于引用只是对原对象的一个引用或者叫做别名,其并没有分配内存,对其引用对象内存的销毁,将由原对象自己负责,所以使用引用的时候,如果析构函数不为virtual,那么也不会发生derived成员没有销毁的情况) 例如: class b
引言: 我们都知道类的一个很明显的特性是多态,比如我们声明一个水果的基类: class Fruit { public: Fruit() {}; ~Fruit(){}; } 那么我们根据这个Fruit基类可以派生出以下的子类: class Apple:public Fruit{}; class Orange:public Fruit{}; 那么问题来了,如果我们想经由一个基类指针去删除一个派生类Apple,且我们有以下的方法 Fruit * foo(){ Apple * p = new Apple
在用基类指针指向派生类时, 在基类析构函数声明为virtual的时候,delete基类指针,会先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数. 在基类析构函数没有声明为virtual的时候,delete基类指针,只会调用基类的析构函数,而不会调用派生类的析构函数,这样会造成销毁对象的不完全. class A { public: ~A() { cout<<"A destruct"< }; class AA : public A { public: ~AA() { cout
1. 继承体系中关于对象释放遇到的问题描述 1.1 手动释放 关于时间记录有很多种方法,因此为不同的计时方法创建一个TimeKeeper基类和一些派生类就再合理不过了: class TimeKeeper { public: TimeKeeper(); ~TimeKeeper(); ... }; class AtomicClock: public TimeKeeper { ... }; class WaterClock: public TimeKeeper { ... }; class Wrist