z-fighting问题是三维渲染中常见的问题,本文根据实际工作中遇到的一些场景,进行了系统的总结 一个实际工作中的问题 当两个面离得太近就会发生深度碰撞问题,比如: 遇到深度检测问题,最重要的是先搞明白是哪两个面离得太近导致的问题.比如上面这个问题,一直以来我都以为是柱子的面跟底图基础底面的问题.所以尝试了各种解决深度检测的问题都没起作用. 直到后面一次偶然的尝试,开启了CULL_FACE后,这个深度碰撞正常了.思考了很久才想到原来它发生深度碰撞的原因不是跟地图底面,而是柱子的上顶面跟下顶面离