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为什么第三个报文不需要确认会不会带来问题
关于TCP中对于ACK报文是否需要确认的理解
首先,TCP是一个面向字节流的协议,它不会对自己的内容做出任何的解释,也不需要做出解释,具体的解释由上层的协议来处理. 其次,TCP是一个面向字节流的协议,它会对它发送的每一个字节负责,确保每一个字节都可以正确的发送.在TCP协议中,SYN与FIN字节是占用字节序列号的,因此TCP协议必须对其负责,如果他们在发送的过程中出现了任何的意外,导致最后并没有发送成功,TCP会对此进行处理(比如重传).而ACK是不占用字节序列号的,TCP是不会对一个只含有ACK标志的TCP报文做任何保证. 最后,直观上
从零搭建Spring Cloud Gateway网关(三)——报文结构转换
背景 作为网关,有些时候可能报文的结构并不符合前端或者某些服务的需求,或者因为某些原因,其他服务修改报文结构特别麻烦.或者需要修改的地方特别多,这个时候就需要走网关单独转换一次. 实现 话不多说,直接上代码. 首先,我们定义好配置: package com.lifengdi.gateway.properties.entity; import lombok.Data; import org.springframework.util.CollectionUtils; import java.util
python网络编程--TCP连接的三次握手(三报文握手)与四次挥手
一.TCP连接 运输连接有三个阶段: 连接建立.数据传送和连接释放. 在TCP连接建立过程中要解决以下三个问题: 1,要使每一方能够确知对方的存在. 2.要允许双方协商一些参数(如最大窗口之,是否使用窗口扩大选项和时间戳选项以及服务质量等) 3能够对运输实体资源(如缓存大小,连接表中的项目等)进行分配 TCP连接的建立采用客户服务器方式.主动发起建立连接建立的应用进程叫做客户(Client),而被动等待连接建立的而应用进程叫做服务器(server). 紧急URG(URGent) URG = 1时
结合Wireshark捕获分组深入理解TCP/IP协议栈之TCP协议(TCP报文格式+三次握手实例)
摘要: 本文简单介绍了TCP面向连接理论知识,详细讲述了TCP报文各个字段含义,并从Wireshark俘获分组中选取TCP连接建立相关报文段进行分析. 一.概述 TCP是面向连接的可靠传输协议,两个进程互发数据之前需要建立连接,这里的连接只不过是端系统中分配的一些缓存和状态变量,中间的分组交换机不维护任何连接状态信息.连接建立整个过程如下(即三次握手协议): 首先,客户机发送一个特殊的TCP报文段: 其次,服务器用另一个特殊的TCP报文段来响应: 最后,客户机再用第三个特殊报文段
真的懂了:TCP协议中的三次握手和四次挥手(关闭连接时, 当收到对方的FIN报文时, 仅仅表示对方不在发送数据了, 但是还能接收数据, 己方也未必全部数据都发送对方了。相当于一开始还没接上话不要紧,后来接上话以后得让人把话讲完)
一.TCP报文格式 下面是TCP报文格式图: (1) 序号, Seq(Sequence number), 占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记. (2) 确认号, Ack(Acknowledge number), 占32位, 只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1. (3) 标志位 有6种标示(SYN.ACK.PSH.RST.URG.FIN): ① SYN(synchronous建立联机) ② ACK(acknowledgem
TCP概述\三次握手四次挥手\报文首部,常用熟知端口号
06.26自我总结 1.TCP概述 TCP把连接作为最基本的对象,每一条TCP连接都有两个端点,这种端点我们叫作套接字(socket),它的定义为端口号拼接到IP地址即构成了套接字,例如,若IP地址为192.3.4.16 而端口号为80,那么得到的套接字为192.3.4.16:80. 2.常用熟知端口号 应用程序 FTP TFTP TELNET SMTP DNS HTTP SSH MYSQL 熟知端口 21,20 69 23 25 53 80 22 3306 传输层协议 TCP UDP TCP
http学习笔记(三):报文
三.报文 目录: 3.1方法 1.get 2.head 3.put 4.post 5.trace 6.options 7.delete 3.2状态码 3.3首部 3.1方法: 1.get:请求服务器发送某个资源,如下例:客户端用get方法发起了一次http请求. 2.head:与get类似,但服务器在响应中只返回首部,不会返回实体的主体部分 3.put :向服务器写入文档 4.post:起初用于向服务器端输入数据,还支持HTML表单 5.trac
简析TCP的三次握手与四次分手
TCP是什么? 具体的关于TCP是什么,我不打算详细的说了:当你看到这篇文章时,我想你也知道TCP的概念了,想要更深入的了解TCP的工作,我们就继续.它只是一个超级麻烦的协议,而它又是互联网的基础,也是每个程序员必备的基本功.首先来看看OSI的七层模型:我们需要知道TCP工作在网络OSI的七层模型中的第四层——Transport层,IP在第三层——Network层,ARP在第二层——Data Link层:在第二层上的数据,我们把它叫Frame,在第三层上的数据叫Packet,第四层的数据叫Seg
使用winshark分析三次握手,四次挥手
三次握手 ip 106.120.167.67捕获的数据 数据信息 分析: 从图中可以看出,前三条为三次握手过程,使用TCP协议. 结合图,第一条为建立连接请求,客户端向服务器发送SYN=1的报文,seq=0. 第二条,服务器发送确认链接信息,SYN=1.ACK=1. 第三条,客户端发送确认报文,ACK=1. 四次挥手 后四条为释放连接数据 数据信息 分析: 从图中可以看出,后四条释放连接过程,使用TCP协议. 结合图,第一条为释放连接请求,客户端向服务器发送FIN=1的报文. 第二条
三:关于tcp
转自:http://www.jellythink.com/archives/705 TCP是什么? 具体的关于TCP是什么,我不打算详细的说了:当你看到这篇文章时,我想你也知道TCP的概念了,想要更深入的了解TCP的工作,我们就继续.它只是一个超级麻烦的协议,而它又是互联网的基础,也是每个程序员必备的基本功.首先来看看OSI的七层模型:我们需要知道TCP工作在网络OSI的七层模型中的第四层--Transport层,IP在第三层--Network层,ARP在第二层--Data Link层:在第二层
第五章 运输层(UDP和TCP三次握手,四次挥手分析)
序言 通过这章,可以知道其实三次握手和四次挥手其实真的好简单,通过这章的学习,我相信你也会同样的认为,以后在也不需要听到别人问三次握手的过程而自己一脸懵逼了,觉得人家好屌,其实也就是他懂你不懂,仅此而已,不懂就去学.学了你就会觉得其实也就那样,没有什么厉害的,这让我回想以前刚学习编程的时候,那时候刚学C,别人就说会写java的helloworld,真TM觉得屌啊,我连helloworld是什么度不知道.一直羡慕人家,怎么这么厉害,然后自己心里很虚,自己这么菜啊,其实不然,不懂的就去学习,学懂
TCP三次握手四次挥手详解
转载 http://www.cnblogs.com/zmlctt/p/3690998.html 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需要控制这个过程.但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助. 而且对于有网络协议工程师之类笔试,几乎是必考的内容.企业对这个问题热情之高,出乎我的意料:-).有时上午面试前强调这个问题,并重复讲一次,下午几乎每一个人都被问到这个问题. 因此在这里详细解释一下这两个过程. TCP三次握手 所谓三次握手
【linux】关于TCP三次握手和四次挥手
1.TCP是什么 关于OSI的七层模型 TCP在第四层——Transport层,第四层的数据叫Segment->报文 IP在第三层——Network层,在第三层上的数据叫Packet->数据包 ARP在第二层——Data Link层:在第二层上的数据,我们把它叫Frame->帧 数据从应用层发下来,会在每一层都会加上头部信息,进行封装,然后再发送到数据接收端,就是每个数据都会经过数据的封装和解封装的过程. wireshark抓到的包与对应的协议层如下图所示 Frame 36441: 物理
TCP/IP的三次握手和四次分手以及超时机制
使用INADDR_ANY的时候,往往针对多网卡情况,采用tcp连接方式,需要选择使用哪一个网卡发送,自己猜想应该是使用三次握手机制,如何判断目标地址不可达,应该使用的是超时机制,即握手超时则不可到达.在这里温习以下三次握手和四次握手,同时学习以下超时机制. TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 种标示:SYN(synchronous建立联机)ACK(acknowledgement确认)PSH(push传送)FIN(finish结束)RST(res
TCP恋爱史:三次握手和四次分手
TCP协议非常重要,这里把它的连接和释放整理一下. 首先是三次握手: 1. 客户端发起,像服务器发送的报文SYN=1,ACK=0,然后选择了一个初始序号:seq=x. SYN是干什么用的? 在链接的时候创建一个同步序号,当SYN=1同时ACK=0的时候,表明这是一个连接请求的报文段.如果对方有意链接,返回的报文里面SYN=1,ACK=1,.从这个意义上来说,SYN=1的时候,就表明这是一个‘请求’或者‘接受请求’的报文. SYN=1的报文段不能携带数据.但是要消耗掉一个序号, ACK是干什么用
TCP/IP三次握手
题目: TCP建立连接的过程采用三次握手,已知第三次握手报文的发送序列号为1000,确认序列号为2000,请问第二次握手报文的发送序列号和确认序列号分别为 1999,999 1999,1000 999,2000 999,1999 解答(1): 简化一下,其实有两个序列,客户端发送X,服务器发送Y.三次握手分别是 客户端:发送X 服务端:发送Y, 确认X+1 客户端:发送X+1(1000),确认Y+1(2000) 可以反推第二次为1999,确认1000,这不是同一端的数据包 解答(2
TCP三次握手四次断开
今天被问到三次握手了,当时只是脑子里有印象,却忘了一些SYN细节,手动微笑. 这么下去还怎么混...赶紧复习个... 三次握手是什么? TCP是面向连接的,无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接.在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,连接是通过三次握手进行初始化的.三次握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP窗口大小信息.这就是面试中经常会被问到的TCP三次握手.只是了解TCP三次握手的概念,对你获任何帮助的,你需要去了解TCP三次握手中的一些
关于TCP的三次握手和四次分手(整理)
这个协议非常重要,这里把它的链接和释放整理一下 首先是三次握手: 1. 客户端发起,像服务器发送的报文SYN=1,ACK=0,然后选择了一个初始序号:seq=x. SYN是干什么用的? 在链接的时候创建一个同步序号,当SYN=1同时ACK=0的时候,表明这是一个连接请求的报文段.如果对方有意链接,返回的报文里面SYN=1,ACK=1,.从这个意义上来说,SYN=1的时候,就表明这是一个‘请求’或者‘接受请求’的报文. SYN=1的报文段不能携带数据.但是要消耗掉一个序号, ACK是干什么用的?
简析TCP的三次握手与四次挥手
TCP是什么? 具体的关于TCP是什么,我不打算详细的说了:当你看到这篇文章时,我想你也知道TCP的概念了,想要更深入的了解TCP的工作,我们就继续.它只是一个超级麻烦的协议,而它又是互联网的基础,也是每个程序员必备的基本功.首先来看看OSI的七层模型: 我们需要知道TCP工作在网络OSI的七层模型中的第四层——Transport层,IP在第三层——Network层,ARP在第二层——Data Link层:在第二层上的数据,我们把它叫Frame,在第三层上的数据叫Packet,第四层的数据叫Se
TCP/IP笔记 三.运输层(2)——TCP 流量控制与拥塞控制
TCP 的流量控制与拥塞控制可以说是一体的.流量控制是通过滑动窗口实现的,拥塞避免主要包含以下2个内容: (1)慢开始,拥塞避免 (2)快重传,快恢复 1.流量控制——滑动窗口 TCP采用大小可变的滑动窗口进行流量控制,窗口大小的单位是字节. 发送窗口在连接建立时由双方商定.但在通信的过程中,接收端可根据自己的资源情况,随时动态地调整对方的发送窗口上限值(可增大或减小). 为什么要设置窗口? 我们可以把窗口理解为缓冲区(但是有些窗口和缓冲区又不太一样). 如果没有这些“窗口”,那么TCP没发送一
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