在看delphi程序的时候看到aa=(a,b,c,d);这样的东西,还以为是数组,同事说是函数,呵呵,当然这两个都不屑一击,原来这样式子是在声明并付值一个枚举类型的数据.下边写下来DELPHI中枚举类型数据的介绍和使用方法.见笑..------------------------------------------------------枚举类型 Pascal程序不仅用于数值处理,还更广泛地用于处理非数值的数据.例如,性别.月份.星期几.颜色.单位名.学历.职业等.1.枚举类型的定义格式: ty
在学习Unity时,掌握如何编写脚本是必须掌握的一项基本技能.但是关于Unity的游戏脚本中各函数的生命周期是怎样开始和结束的,它们的执行顺序是如何安排的?这一点我们要清楚的了解. 我们知道Unity中的脚本大多派生于MonoBehaviour类,所以可以重写MonoBehaviour类里面的方法来实现我们想要的功能.那么自定义脚本中的各函数执行顺序和MonoBehaviour里面的函数执行顺序大致是一样的. 首先介绍一下MonoBehaviour类里面的成员变量和成员函数. public cl
第一次写技术博文,记录下工作中遇到的问题,给自己的知识做个备份,也希望能帮助到其他的同学 最近接手了公司的一个新的项目.有个页面涉及相关设计. 分享一个经常用到的吧. 方法一: 直入主题吧 我们的目的是把 Enum类型里面的 Enum: using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel.DataAnnotations; using System.Linq; using System.Text; using System.T
(1)C++中会使用const或者#define定义整型常量,当整型常量有多个且之间的值的全部或部分有递加的时候,定义起来稍显繁琐,此时用枚举类型显得很简洁: 例如: //使用const: const int MON =1: const int TUE =2: const int WED =3: const int THU =4: const int FRI =5: const int SAT =6: const int SUN =7: //使用#define//定义一个整型变量,为整型变量赋以
1.[SerializeField]在Inspector中显示非public属性,并且序列化:若写在public修饰的字段前,相当于没写,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来. 2.[NonSerialized]需要引用 using System;是非序列化的意思,变量将不会显示到Inspector中,且不被序列化. 3.[HideInInspector]在Inspector中隐藏变量,只是
https://www.cnblogs.com/CodeGize/p/7859656.html Unity生成的VS工程一般是无法打开属性面板的.但是事实上,如果使用VS for unity,通过配置是可以打开这个属性面板的.这里使用Unity版本为2017.2.0f3,使用的是VS for Unity 3.4.0.2版本,IDE为VS2017版本. 打开VS2017,选择菜单“工具->选项”,打开选项面板.在选项面板中选择适用于Unity的工具(如果没有这个,请用VS2017 installe