问题:Java反射机制可以动态修改实例中final修饰的成员变量吗? 回答是分两种情况的. 1. 当final修饰的成员变量在定义的时候就初始化了值,那么java反射机制就已经不能动态修改它的值了. 2. 当final修饰的成员变量在定义的时候并没有初始化值的话,那么就还能通过java反射机制来动态修改它的值. 实验: 1. 当final修饰的成员变量在定义的时候就初始化了值 public Class Person { private final String name = "damon.hua
解压修改后再打包 解压: jar xvf xxx.jar 打包: jar cvfm0 xxx.jar META-INF/MANIFEST.MF ./ 注: -m参数可以将 一个具体的mainfest文件打包进入jar内生成mainfest文件,否则运行jar会报no main manifest attribute in xxx.jar -0是store only:use no zip compression 只存储,不压缩 使用jar -h查看帮助 直接修改jar中的文件 首先安装zip和unz
package com.expr.exceldemo; import org.springframework.core.io.ClassPathResource; public class Test { public static void main(String[] args) { ClassPathResource classPathResource = new ClassPathResource("2019年4月园企业经营情况表(当月值).xlsx"); boolean exis
1.静态定时 1)启动类加上注解@EnableScheduling @EnableAsync @EnableScheduling @SpringBootApplication @MapperScan("com.example.demo.mapper") @ComponentScan("com.example") public class DemoApplication { public static void main(String[] args) { Spring
项目中引用了XLua,而Lua文件又是以txt文件结尾的,当修改系统的扩展脚本编辑器为vs后双击lua文件(xx.txt)默认也使用vs打开了,无提示的黑白文本编辑 昨办? -. 后来看到网上有写Unity的插件,想着应该也能判断后缀名然后调用指定的编辑器,果然可以.直接贴代码了(C#文件,只要建一个名为Editor的目录 -- 与路径无关,扔进去就行,Unity会自动编译的) using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public
在我们做完vue项目后,只需要执行 npm run dist 就可以轻松进行打包转测试,可是如果我们临时需要修改一些配置文件比如域名,这时候我们就有点懵逼了,那就修改了再重新打一次包? NO NO NO,让我们一起来探索如何解决这个问题吧. 首先我们需要借助一个插件 generate-asset-webpack-plugin npm install generate-asset-webpack-plugin --save-dev 其次在build文件夹下建立一个generate-asset.co