工作需要,研究了一下 threejs 简单逻辑动画交互方法.写了一个小示例,分享一下,挺丑的. 第一步 当然就是初始化 threejs 的渲染场景了. var camera; //相机 var scene;//场景 var renderer;//webGL渲染器 var controls;//轨道控件,用于特定场景,模拟轨道中的卫星,可以用鼠标和键盘在场景中游走 var raycaster;//THREE.Raycaster对象从屏幕上的点击位置想场景中发射一束光线,返回射线穿透物体的数组 va
body{height:100%;background-image:url(./img/background.png);} 宽度同理 body的高度适应屏幕大小设置成 height:100%; 前提条件是他的父元素html也要设置成height:100%; html和body的关系: html具有默认的元素是overflow:auto,这将导致在需要的时候会出现滚动条 bdoy:具有的默认元素:position:static The element is (by default) , wh