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js运动函数 和 坐标(X,Y) 怎么结合在一起的
JavaScript中的运动数学函数(持续更新)
经常需要实现JS的动画效果,就会用到如下的一些数学的东西. 二次方运动,从0开始加速: var f=function(t,orgvalue,changevalue,runtime){ var t=t/runtime; return orgvalue+changevalue*t*t; }; 其实就是个从原点开始的开口向上的二次方函数,从原点最小值0开始,在1的时候到达值1(二次方函数:y=x*x ). 二次方运动,最后减速到0: 同理的,相当于实现一个开口向下的二次方函数,且该二次方从原点为0开始
js 运动函数篇 (一) (匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动)层层深入
前言: 本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽. 本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动.缓冲运动.多物体运动.多物体不同值运动.多物体多值运动 层层深入,到封装插件 基本功能: 补充: 补充中...... HTML结构[匀速运动] <div id="div"></div> <button id="btn">run</
js 运动函数篇(二) (加速度运动、弹性运动、重力场运动(多方向+碰撞检测+重力加速度+能量损失运动)拖拽运动)层层深入
前言: 本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽. 本篇文章为您分析一下原生JS写加速度运动.弹性运动.重力场运动(多方向+碰撞检测+重力加速度+能量损失运动)拖拽运动 层层深入,到封装插件 HTML结构[加速度运动] <div id="oDiv"></div> CSS样式[加速度运动] #oDiv { position: absolute; left: 0p
JS里面的两种运动函数
最新学了一个新的运动函数,与最初学习的有所不同,第一个运动是根据运动速度完成运动 ,第二个则是根据运动的时间来完成运动,而且把之前的函数都进行了一些兼容处理,在这里列出了看一下: 第一种animate1 1 function animate1(obj,data,rate,fn){//运动对象,运动数据,[运动速度],[回调函数] 2 //遍历获取样式属性 3 for(var key in data){ 4 //通过闭包将key私有化 5 (function(k){ 6 /* 7 获得样式宽高等会
JS运动缓冲的封装函数
之前经常写运动函数,要写好多好多,后来想办法封装起来.(运动缓冲). /* 物体多属性同时运动的函数 obj:运动的物体 oTarget:对象,属性名为运动的样式名,属性值为样式运动的终点值 ratio:速度的系数 */ function bufferMove(obj, oTarget, fn,ratio = 8) { clearInterval(obj.iTimer); obj.iTimer = setInterval(function () { // 此处设定开关bBtn,假设所有的属性均已
原生JS封装时间运动函数
/*讲时间运动之前先给大家复习一下运动函数 通常大家都会写运动框架,一个定时器(Timer),一个步长(step 就是每次运动的距离),一个当前位置(current)一个目标位置(target),然后判断一下当前位置加上步长和目标位置的关系就可以了 就可以了. 简写就是这样呗*/ var obj=document.getElementById("div"); /*想要获取元素当前的位置,是要获取CSS的,obj.style.left="25"px;这样是OK的,没有
运动函数封装(js)
// 运动函数 function starMove(obj,json,fnEnd){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var bStop = true; for(var name in json){ var iTarget = json[name]; // 目标点 if(name = 'opacity'){ var cur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,name)
如何用js自己实现Animate运动函数
js运动是我们学习js必不可少的研究部分,首先我们要知道js的运动其实仅仅是不断改变元素的某个属性值而已,比如不断改变一个绝对定位div的left值,那么你看到的效果就是这个div不断的向右边运动,那么运动的原理就是这样. 我们知道从a这一点到b这一点我们的运动方式有很多, 1.比如匀速运动到这一点 2.比如先快后慢, 3.必须先慢后快等等 所以我们的运动算法也有很多,那么下面我就图解一下如何写我们自己的运动算法 先看匀速算法 于是我们可以用js写出这段代码 /** 运动算法 * t:动画已经消
move.js运动插件
move.js 运动插件是一款针对元素动画效果的插件.可以运用此插件制作出各类元素效果. 插件GitHub地址:https://github.com/visionmedia/move.js 下面整理学习心得: 一.move.js原码: ;(function(){ /** * Require the module at `name`. * * @param {String} name * @return {Object} exports * @api public */ function requ
js所有函数集合
lick() 对象.click() 使对象被点击. closed 对象.closed 对象窗口是否已关闭true/false clearTimeout(对象) 清除已设置的setTimeout对象 clearInterval(对象) 清除已设置的setInterval对象 confirm("提示信息") 弹出确认框,确定返回true取消返回false cursor:样式 更改鼠标样式 hand crosshair text wait help default auto e/s/w/n-
ecshop里提出来的js常用函数
目录 Utils.js jquery.listTable.js 使用例子: ecshop里提出来的js常用函数 Utils.js /* $Id : utils.js 5052 2007-02-03 10:30:13Z weberliu $ */ var Browser = new Object(); Browser.isMozilla = (typeof document.implementation != 'undefined') && (typeof document.implemen
JS运动从入门到兴奋1
hello,我是沐晴,一个充满了才华,却靠了照骗走江湖的前端妹子.在这个充满PS的年代,这你们都信,哈哈,废话不多说,今天要分享的是关注JS运动的知识.楼主一直认为,不管学习什么,核心思想才是王道,掌握了思想,不管需求怎么改变,我们都能把它玩弄于股掌之中...下面我们就进入运动的世界吧. 首先来看最基础的运动:单个物体向右匀速运动到某一点停止 例子:一个按钮,一个div,点击按钮,让div向右运动到某一个位置暂停 // 原理: 1 获取物体当前的位置 oDiv.offsetleft /
JS运动从入门到精髓!哈哈
首先来看最基础的运动:单个物体向右匀速运动到某一点停止 例子:一个按钮,一个div,点击按钮,让div向右运动到某一个位置暂停 // 原理: 1 获取物体当前的位置 oDiv.offsetleft // 2 利用定时器,每隔一定的时间,让物体位置增加相同的距离(10px). // 3 判断物体是否移动到指定位置(500px),如果到达,就清除定时器 var oBtn = document.getElementById('btn'); var oDiv = document.getEle
js运动:多div变宽、二级菜单
定时器及运动函数. 多div变宽: <!-- Author: XiaoWen Create a file: 2016-12-13 09:36:30 Last modified: 2016-12-13 12:24:18 Start to work: Finish the work: Other information: --> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=
JS匿名函数的理解
js匿名函数的代码如下:(function(){ // 这里忽略jQuery 所有实现 })(); 半年前初次接触jQuery 的时候,我也像其他人一样很兴奋地想看看源码是什么样的.然而,在看到源码的第一眼,我就迷糊了.为什么只有一个匿名函数又没看到运行(当然是运行了…… ),就能有jQuery 这么个函数库了?于是,我抱着疑问来到CSDN .结果相信现在很多人都很清楚了(因为在我之 后也不乏来者,呵呵~ ).当一个匿名函数被括起来,然后再在后面加一个括号,这个匿名函数就能立即运行起来!真神奇哦
js部分---函数与递归;
function (){}//匿名函数 1.function hanshu () { alert("这是我第一个函数"); } hanshu();//调用函数 2.//有参数的函数/*function hanshu (a)// a是形参,形式参数{ alert(a); }hanshu("测试参b数");// 测试参数b是实参,实际参数*/ /*function sum(a,b) { alert(a+b); } sum(2,3);*///调用时,要给形参赋值3.//有
JS中函数的基础知识
函数 一. 函数定义 函数又叫方法,在程序里面函数是用来执行某些特定功能的代码.为了减少重复使用代码,可以把特定功能的代码做成函数,需要使用时拿出来调用.alert();就是一个很常见的.简单的函数,重复使用时不需要再写代码了,只是把函数名拿过来用就可以.函数后面都带(),不带()的一般都是属性.函数有以下4个特点:1.返回类型:2.函数名:3.参数列表:4.函数体. 对于其他语言里面,特别是强类型语言来说.函数的写法如下:访问修饰符 返回类型 函数名 (参数列表) {函数
js获取当前时间,js时间函数
Js获取当前日期时间及其它操作,js时间函数 var myDate = new Date(); myDate.getYear(); //获取当前年份(2位) myDate.getFullYear(); //获取完整的年份(4位,1970-????) myDate.getMonth(); //获取当前月份(0-11,0代表1月) myDate.getDate(); //获取当前日(1-31) myDate.getDay(); //获取当前星期X(0-6,0代表星期天) myDate.getTime
JS运动学习笔记 -- 任意值的运动框架(高/宽度,背景颜色,文本内容,透明度等)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>任意值的运动框架</title> <style> div { float: left; width: 200px; height: 200px; margin: 20px; background-color: yellow; border: 1p
js 时间函数 及相关运算大全
js 时间函数 及相关运算大全 var myDate = new Date(); myDate.getYear(); //获取当前年份(2位) myDate.getFullYear(); //获取完整的年份(4位,1970-????) myDate.getMonth(); //获取当前月份(0-11,0代表1月) myDate.getDate(); //获取当前日(1-31) myDate.getDay(); //获取当前星期X(0-
js运动动画
原文:js运动动画 今天简单的学了一下js运动动画,再此感谢慕课网的这位老师http://www.imooc.com/view/167,讲的很不错. 下面是我整理出来的结果. 知识点一:速度动画. 1.首先第一步实现速度运动动画,封装一个函数,用到的知识是setInterval(function(){ oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+10+"px"; },30). 对于这里为什么要用到offsetLeft,我特意百度了一下,http://www.cnbl
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