SQL可以对视图进行加密.也就是,可永久隐藏视图定义的文本. 注意 此操作不可逆.加密视图后,无法再修改它,因为无法再看到视图定义.如果需要修改加密视图,则必须删除它并重新创建另一个视图. 示例代码: create view userFt as select users.userID,users.userName,users.ftNum,ft.Subject,ft.Content from users inner join ft on users.userID=ft.userID go al
本篇将简单整理Direct3D 10的文本输出的实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). 1.填充D3DX10_FONT_DESC结构体 D3DX库提供了用于显示文本的ID3DX10Font接口.而要获取一个指向ID3DX10Font对象的指针,需要先填充一个D3DX10_FONT_DESC结构体,该结构体用于描述所创建的字体
splay..( BZOJ 1507 题目基本相同..双倍经验 ) ----------------------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<iostream> #define rep( i , n ) for( int i = 0 ; i <