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按键调用字库打包apk需不需要把字库放手机里面
apk 解包 打包
APK应用程序的解包.修改.编辑.汉化.打包及应用 前两讲主要讲玩机的最基本的知识,集中在如何刷机.本讲是进级的内容,来谈谈与apk应用程序有关的知识,内容包括akp文件的解包.打包.反编辑.解析.汉化.修改等内容,也介绍几个常用的软件.最后要介绍对apk操作有哪些应用,学会了能干些什么. 这些内容实际上构成了一个很大的课题,用简短的文字无法描述清楚.我准备用三个部分来介绍如下内容: 第一部分:apk应用介绍,解包和打包,常用软件工具 第二部分:三星闭源系统apk文件的处理,汉化和签名
unity调用安卓打包apk时的错误unable to convert classes into dex format
出现这种问题一般是由于有重复的文件所致,看下unity报的错误那些文件重复了,把重复的文件删了即可 例如,将eclipse中的安卓工程bin\class导出jar包时,会将下面的.class文件打包,但选中的.class unity中已经含有了,把这些文件删除就行了
Unity自动打包Apk
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简. 打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置) 1.配置PlayerSetting 2.配置渠道等第三方SDK 3.copy外部资源和一些自己工程需要的一些配置 4.unity打包b
【转】android Apk打包过程概述_android是如何打包apk的
最近看了老罗分析android资源管理和apk打包流程的博客,参考其他一些资料,做了一下整理,脱离繁琐的打包细节和数据结构,从整体上概述了apk打包的整个流程. 流程概述: 1.打包资源文件,生成R.java文件 2.处理aidl文件,生成相应java 文件 3.编译工程源代码,生成相应class 文件 4.转换所有class文件,生成classes.dex文件 5.打包生成apk 6.对apk文件进行签名 7.对签名后的apk文件进行对其处理 打包过程使用的工具 名称 功能介绍 在操作
android Apk打包过程概述_android是如何打包apk的
流程概述:1.打包资源文件,生成R.java文件2.处理aidl文件,生成相应java 文件3.编译工程源代码,生成相应class 文件4.转换所有class文件,生成classes.dex文件5.打包生成apk6.对apk文件进行签名7.对签名后的apk文件进行对其处理 打包过程使用的工具名称 功能介绍 在操作系统中的路径 源码路径aapt(Android Asset Package Tool) Android资源打包工具 ${ANDROID_SDK_HOME}
打包APK出现org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':app:lintVitalRelease'.
AndroidS Studio打包APK时出现问题:org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':app:lintVitalRelease'. 什么意思?任务':app:lintVitalRelease的执行失败. 关于lint是个什么东西看官网:https://developer.android.com/studio/write/lint?hl=zh-CN 或者:https://blog.csd
ApkTool反编译apk,去除广告或者汉化后重新打包apk,并签名
http://my.oschina.net/mopidick/blog/135581 以ubuntu的环境为例子,window的大同小异 首先下载apktool工具:https://code.google.com/p/android-apktool/ 注意:这个地址下载时,由于官网把apktool和apktool-install-linux-r05-ibot(或者是window下的)两个工具分开了,所以用户需要同时下载: <!-- lang: shell --> 1.apktool1.5.2.
使用apktool解包和打包apk
使用apktool解包和打包apk 下载apktool工具 解包 apktool d xxx.apk -f 植入代码 使用apktool解包要植入代码的apk(下面称为A), 使用apktool解包包括待植入代码的apk(下面称为B). -将B的AndroidManifest.xml中对应的权限和各组件声明信息拷贝到A中. -把B的对应的smali文件拷贝到A中. -把B的对应的布局文件拷贝到A中. -把植入布局中对应的id从B的values/ids.xml拷贝到A中. -把植入布局中对应的id
CoCos2dx开发:PC端调试运行正常但打包apk文件后在手机上点击闪退
记:今天调试时出现的一个PC端调试运行正常,但打包apk文件后在手机上点击闪退的问题. 可能在不同的情况条件下,会有不同的原因导致apk安装后闪退问题.拿android studio等软件来说,开发安卓程序时会有日志log文件包含生成错误信息等,但是cocos2dx开发在命令行里编译apk,意外的错误缘由难以直面地展现给我们. 闪退的大致问题都殊途同归:资源的加载出现问题. 我今天出现这个问题之后,进行了一些尝试,在解决问题的过程当中,大致操作如下: 1.将Resources资源文件夹下的全部目
python 全栈开发,Day133(玩具与玩具之间的对话,基于jieba gensim pypinyin实现的自然语言处理,打包apk)
先下载github代码,下面的操作,都是基于这个版本来的! https://github.com/987334176/Intelligent_toy/archive/v1.6.zip 注意:由于涉及到版权问题,此附件没有图片和音乐.请参考链接,手动采集一下! 请参考链接: https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/9647993.html#autoid-3-4-0 一.玩具与玩具之间的对话 app消息提醒 之前实现了App发送语音消息给web端玩具,web端
Android Studio 学习笔记1.1 创建自己的第一个安卓项目并且打包APK
自从上一次安装完安卓开发工具Android Studio后抽时间看视屏尝试编写自己的第一个安卓项目约两周的时间 每天下班后会花上1~2小时的时间去学习 目前的成果如下:次元宅的我.apk 嘛 总而言之感觉除了各种各样的配置和不熟悉ide的使用这方面 给我造成很多麻烦外 暂时还没遇到什么特别棘手的问题 之前还在学校的时候也学过Java所以对于语言这方面不算太困难 对了还有之前提到过在初次使用的过程中 遇到需要FQ下载配置文件的问题 我这里也给出一个给不能***的人一点方便好了:gradle库
Android Studio 多个编译环境配置 多渠道打包 APK输出配置
看完这篇你学到什么: 熟悉gradle的构建配置 熟悉代码构建环境的目录结构,你知道的不仅仅是只有src/main 开发.生成环境等等环境可以任意切换打包 多渠道打包 APK输出文件配置 需求 一般我们开发的环境分为:debug 和 release,但是你想再分内测1环境.内测2环境等等怎么办呢? 这就需要依赖强大的gradle 来配置了. 相关的配置也可以参考谷歌官方文档. 配置构建类型 buildTypes 您可以在模块级 build.gradle 文件的 android {} 代码块内部创
Unity自动打包 apk
1.流程 Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 assets 文件夹. AndroidManifest.Xml 主要是用来设置一些权限,如 Unity打包时进行的 PlayerSettings 设置就会体现在这个文件中. 我们在打包的时候,Unity会先检测工程目录的 Assets/Plugins/Android 目录下有没有 AndroidManife
cocos2dx打包apk
一.相关工具准备 1.SDK 2.NDK 3.ANT 4.JDK 并且搭建好JDK环境 二.搭建环境 1.打开cocos2dx目录下的setup.py文件 2.如图所示,按照提示分别输入之前下载的NDK.SDK.ANT路径,然后cocos2dx打包成apk环境就搭建好了,接下来就是打包了. 三.打包apk 1.打开你的cocos2dx工程目录,进入proj.android 文件夹,进入jni文件夹 ,打开Android.mk文件,按照如图所示把自己写的cpp文件添加进去就行了,然后保存. 2.然
MyEclipse调用Matlab打包函数
本文部分内容参考了http://www.360doc.com/content/15/1103/16/1180274_510463048.shtml 一.检查Java环境 对于已经装上JAVA环境的计算机,首先要确定一下装的环境是否与当前的Matlab builder for java版本相兼容,本文使用的Matlab版本是R2014a. 在CMD.EXE中键入 :java -version 如果出现图中信息则表示已经安装好了JAVA环境并且可以看到它的版本 进一步在cmd中输入javac -ve
eclipse打包apk
eclipse打包apk
Android studio打包APK混淆配置
要在打包APK时加入混淆需要在Module中的buid.gradle中加入如下信息 buildTypes { release { minifyEnabled true shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } minifyEnabled为runProguard的更名 去除无用代码 shrinkResources 去除无用资
Android 如何调用自写APK和非自写APK
由于项目需要,调用一个现成的APK,总结之余,顺便把怎么调用自写APK的方法也写上,以做比较 1.如何调用现成的APK: 先上调用代码,然后再一一解释: Intent mIntent = new Intent(); ComponentName comp = new ComponentName(arg1, arg2); mIntent.setComponent(comp); mIntent.setAction("android.intent.action.MAIN"); startAct
第07讲- Android项目的打包apk
第07讲Android项目的打包apk 方法一:在工作目录bin文件夹下有一个与项目同名的apk文件 (最懒惰的方式,不推荐,不安全,不利于版本更新,只有在开发模式时使用) 方法二:使用key方式 签名:保证每个应用程序开发商的合法ID不被替换,保证每次开发版本的的一致性,利于版本更新. 签名的步骤: a.创建key: 1.右键单击项目名称,选择"Android Tools" -->"Export SignedApplication Package-": 单击
android打包apk时混淆遇到的问题
android打包apk的时候一般会选择混淆,而在eclipse中常使用的是proguard来混淆.有很多时候引用了第三方包的时候会导致打包不成功,或者打包成功不能运行的情况. 首先看看正常的proguard.cfg文件里面可以怎么写: 简单的android系统,没有第三方包 [html] view plain copy print ? -injars bin/classes -outjars bin/classes-processed.jar -libraryjars
打包apk java 虚拟机内存不足
解决方案:在android->sdk->build-tools-android-version 中有个 dx.bat dx.bat --dex 命令的dx.bat脚本有这样一句代码 REM By default, give dx a max heap size of 1 gig and a stack size of 1meg. rem This can be overridden by using "-JXmx..." and "-JXss..." o
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