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iOS开发 音频开发
iOS 音频开发
音频基础知识 组成 音频文件的组成:文件格式(或者音频容器) + 数据格式(或者音频编码). 文件格式(或音频容器)是用于形容文件本身的格式. 我们可以通过多种不同的方法为真正的音频数据编码.例如CAF文件便是一种文件格式,它能够包含MP3格式,线性PCM以及其它数据格式的音频. 数据格式(或音频编码) 我们将从音频编码开始阐述(而不是文件格式),因为编码是最重要的环节. 线性PCM: 这是表示线性脉冲编码调制,主要是描写用于将模拟声音数据转换成数字格式的技术.简单地说也就是未压缩的数据.因
iOS 9音频应用开发基础教程
iOS 9音频应用开发基础教程(大学霸内部资料) 介绍:iOS 9音频应用开发基础教程(内部资料)是iOS 9音频应用开发专向教程.本书采用Swift 2.0语言开发基于iOS 9的音频应用.实现的功能不仅包括音频播放和录音等基本功能,还包括播放列表.歌词功能.流媒体音乐.均衡器.可视化效果.文本朗读等高级功能. 学习建议:学习本教程内容,需要掌握Swift语言基础和iOS开发基础.如果不具备这两方面,建议用户阅读本店的以下教程: Swift语言快速入门 iOS 9应用开发基础教程 试读文档
《iOS 7 应用开发实战详解》
<iOS 7 应用开发实战详解> 基本信息 作者: 朱元波 管蕾 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115343697 上架时间:2014-4-25 出版日期:2014 年5月 开本:16开 页码:382 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > iPhone 更多关于>>><iOS 7 应用开发实战详解> 编辑推荐 新版本 全面讲解了iOS 7开发的各种技术 热门技术 基本控件.数据存储.多场景处理.界
iOS 9应用开发基础教程下册
iOS 9应用开发基础教程下册 介绍: 本教程是国内第一本iOS 9开发应用教程.本教程基于Xcode 7.0,使用Swift 2.0语言讲解如何开发iOS 9的应用App. 学习建议:本教程针对iOS开发初学者,学习前需要具备Swift 2.0语言基础.学习Swift 2.0,可以参考教程 Swift2.0语言快速入门. 目 录 第11章 数据管理 1 11.1 文件管理 1 11.1.1 创建文件 1 11.1.2 写入数据 3 11.1.3 读取数据 6 11.1
在MAC上搭建cordova3.4.0的IOS和android开发环境
Hello,大家好,今天给大家说说在mac上搭建cordova3.4.0的iOS和Android开发环境,首先下载cordova,地址:https://cordova.apache.org/#download 下载成功后解压,首先讲一下IOS的: 首先要保证你的Python是可以使用的,且版本正确,没有问题, 然后将cordova-ios拷贝到home路径下,假如我的用户名为karl,我要将项目创建在桌面上,文件夹名为Hi,项目名为Hi,此时调出终端,运行命令: /Users/karl/cord
XE7 &; IOS开发之开发账号(3):证书、AppID、设备、授权profile的申请使用,附Debug真机调试、Ad hoc下iPA文件生成演示(XCode5或以上版本推荐,有图有真相)
网上能找到的关于Delphi XE系列的移动开发的相关文章甚少,本文尽量以详细的图文内容.傻瓜式的表达来告诉你想要的答案. 原创作品,请尊重作者劳动成果,转载请注明出处!!! 注意,以下讨论都是以"合法注册开发者账号并支付年费"为前提,利用无证书生成iPA的小朋友请无视本文: 真机调试的开发测试环境: RAD平台:XE7 MAC平台:OSX10.8.5 Xcode版本:Xcode5.1.1 设备:iPhone 4 ios6.1 特别注意: 1. 本文图片较多,请于较好的网络
XE7 &; IOS开发之开发账号(2):发布证书、发布授权profile的申请使用,附Ad hoc真机调试、生成ipa文件演示(XCode所有版本通用,有图有真相)
网上能找到的关于Delphi XE系列的移动开发的相关文章甚少,本文尽量以详细的图文内容.傻瓜式的表达来告诉你想要的答案. 原创作品,请尊重作者劳动成果,转载请注明出处!!! 注意,以下讨论都是以"合法注册开发者账号并支付年费"为前提,利用无证书生成iPA的小朋友请无视本文: 真机调试的开发测试环境: RAD平台:XE7 MAC平台:OSX10.8 Xcode版本:Xcode4.6.3 设备:iPhone 4 ios6.1 特别注意: 1. 本文图片较多,请于较好的网络环境下
XE7 &; IOS开发之开发账号(1):开发证书、AppID、设备、开发授权profile的申请使用,附Debug真机调试演示(XCode所有版本通用,有图有真相)
网上能找到的关于Delphi XE系列的移动开发的相关文章甚少,本文尽量以详细的图文内容.傻瓜式的表达来告诉你想要的答案. 原创作品,请尊重作者劳动成果,转载请注明出处!!! 注意,以下讨论都是以"合法注册开发者账号并支付年费"为前提,利用无证书生成iPA的小朋友请无视本文: 真机调试的开发测试环境: RAD平台:XE7 MAC平台:OSX10.8 Xcode版本:Xcode4.6.3 设备:iPhone 4 ios6.1 特别注意: 1. 本文图片较多,请于较好的网络环境下
iOS原生地图开发指南续——大头针与自定义标注
iOS原生地图开发指南续——大头针与自定义标注 出自:http://www.sxt.cn/info-6042-u-7372.html 在上一篇博客中http://my.oschina.net/u/2340880/blog/415360系统总结了iOS原生地图框架MapKit中主体地图的设置与应用.这篇是上一篇的一个后续,总结了系统的大头针视图以及自定义标注视图的方法. 一.先来认识一个协议MKAnnotation 官方文档告诉我们,所有标注的类必须遵守这个协议.所以可以了解,标注这个概念在逻辑属
从C#到Objective-C,循序渐进学习苹果开发(5)--利用XCode来进行IOS的程序开发
本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验.前面几篇随笔主要介绍C#和Objective-C之间的差异,本片开始介绍利用XCode来进行IOS的程序开发,对比和C#利用VS进行开发的差异,以便我们更快的融入到IOS开发的阵营. 在介绍利用XCode来开发项目前,我自己消化了几本IOS开发的书籍,以及苹果开发网站的一些自认为重要文章介绍,学习了一些视频的内容,包括网易里面
iOS系统提供开发环境下命令行编译工具:xcodebuild
iOS系统提供开发环境下命令行编译工具:xcodebuild[3] xcodebuild 在介绍xcodebuild之前,需要先弄清楚一些在XCode环境下的一些概念[4]: Workspace:简单来说,Workspace就是一个容器,在该容器中可以存放多个你创建的Xcode Project, 以及其他的项目中需要使用到的文件. 使用Workspace的好处有: 1),扩展项目的可视域,即可以在多个项目之间跳转,重构,一个项目可以使用另一个项目的输出.Workspace会负责各个Project
iOS原生地图开发详解
在上一篇博客中:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/414760.对iOS中的定位服务进行了详细的介绍与参数说明,在开发中,地位服务往往与地图框架结合使用,这篇博客主要对iOS官方的地图框架MapKit.framework进行介绍. 一.初始化地图视图与相关属性方法介绍 1.初始化地图视图 地图视图的展示依赖于MKMapView这个类,这个类继承于UIView,因此和其他View的使用方法类似.在我们需要展现地图的地方: - (void)viewDidLoa
iOS原生地图开发进阶——使用导航和附近兴趣点检索
iOS原生地图开发进阶——使用导航和附近兴趣点检索 iOS中的mapKit框架对国际化的支持非常出色.在前些篇博客中,对这个地图框架的基础用法和标注与覆盖物的添加进行了详细的介绍,这篇博客将介绍两个更加实用的功能的开发:线路导航与兴趣点搜索.前几篇博客的链接如下: 地图基础用法详解:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/415360. 添加大头针与自定义标注:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/415441. 添加地图覆盖
iOS越狱程序开发
iOS越狱程序开发http://www.docin.com/p-760246852.html
【转】针对iOS VS. Android开发游戏的优劣&mdash;&mdash;2013-08-25 17
http://game.dapps.net/gamedev/experience/8670.html 问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android? 回答: Harry Holmwood,Marvelous AQL(欧洲)首席执行官: 我们的看法是,答案不是绝对的.幸运的是,有足够多的优秀的跨平台开发工具,所以兼顾两个平台并不困难. 市场变化太快了,开发完一款游戏(除了最小型的游戏),平台的经济和商业模式可能早就发生天翻地覆的变化了.因此,尽可能保持灵
为iOS 7而开发 并支持iOS 6
除了写这本“Developing an iOS 7 Edge”书之外,我还针对iOS 7更新了app,所以我想我应该和大家分享一下我的收获.如果你正在面向iOS 7系统更新应用,同时你的应用还支持iOS 6,我希望我的所得能帮助到你. 为什么你的视图隐藏在状态栏和导航栏之下(要怎么做呢?) 如果你之前使用iOS 6 SDK开发了程序,而现在你想用iOS 7 SDK重新编译,你可能已经注意到视图的顶部隐藏在了状态栏和导航栏之下,像这样: 你可能会欣赏苹果在iOS 7中使用的半透明效果,状态
Android音频开发之——如何播放一帧音频
本文重点关注如何在Android平台上播放一帧音频数据.阅读本文之前,建议先读一下<Android音频开发(1):基础知识>,因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要的概念后,开发过程中的很多参数和流程就会更加容易理解. Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack,关于它们的区别可以看这篇文章:<Intro to the three Android Audio APIs>,简单来说
利用XCode来进行IOS的程序开发
利用XCode来进行IOS的程序开发 本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验.前面几篇随笔主要介绍C#和Objective-C之间的差异,本片开始介绍利用XCode来进行IOS的程序开发,对比和C#利用VS进行开发的差异,以便我们更快的融入到IOS开发的阵营. 在介绍利用XCode来开发项目前,我自己消化了几本IOS开发的书籍,以及苹果开发网站的一些自认为重要文章介
斯坦福大学公开课:iOS 7应用开发 笔记
2015-07-06 第一讲 课务.iOS概述 -------------------------------------------------- 开始学习斯坦福大学公开课:iOS 7应用开发留下笔记
iOS下OpenCV开发用OC还是Swift
本文为作者原创,转载请注明出处(http://www.cnblogs.com/mar-q/)by 负赑屃 其实标题中这个问题并不准确,准确的说法应该是iOS下的OpenCV开发是使用OC还是Swift+OC.这个问题纠结了很久,研究了很多例子.先说结论:如果用到的算法规模不大且不熟悉cap_ios.h尽量用Swift+OC.(欢迎高手来打脸) iOS下OpenCV开发的例子很多,大家可以直接去GitHub上扒拉,但是Swift还是比较少,先贡献几个能运行的例子:Objective-C(<Inst
Sagit.Framework For IOS 开发框架入门开发教程2:一行代码实现引导页
前言: 开篇比较简单:Sagit.Framework For IOS 开发框架入门开发教程1:框架下载与环境配置 第二篇教程之前写了一半,感觉不太好写,而且内容单纯介绍API,要说的很多,又枯燥乏味. 所以那半篇文章就放下了. 后来又开始思考这教程该怎么写,经过几天的沉淀,终于有了一个决定: 这个教程,就用IT恋里的实例来和大伙分享了,看看在实战是怎么被应用的. 这篇文章分两部分,前面讲实战的应用,后面补充框架设计原理,及未来设想的扩展等. Sagit 实现引导页功能: 1:首先,我们要有N张引
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