静态只能调用静态 非静态: 对象名.方法名 package ti; //通过两个类 StaticDemo.LX4_1 说明静态变量/方法与实例变量/方法的区别. class StaticDemo { static int x; int y; public static int getX() { return x;//静态方法中可以访问静态数据成员x } public static void setX(int newX) { x = newX; } public int getY() {//int
final 关键字:用来修饰类,方法,成员变量,局部变量 表示最终的不可变的 1.final修饰一个类 表示当前的类不能有子类,也就是不能将一个类作为父类 格式: public final class 类名称 { class body } 一个类如果是final的,那么其中所有成员方法都不能被覆盖重写(因为没有子类),但是该类可以有父类 2.final关键字修饰成员方法 这个方法就是最终方法,也就是该类的子类不能覆盖重写这个方法 对于类.方法来说abstract.final不能同时使用,因为他们
C# 多线程调用静态方法或者静态实例中的同一个方法-方法内部的变量是线程安全的 using System;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Diagnostics;using System.Reflection; namespace MulThreadTest{ class MainClass { public static void Main (string[] args) { for (int
最近有一个疑惑:为什么局部内部类中访问同一方法中的变量,该变量一定要是final修饰的 首先,我们看一个局部内部类的例子: class OutClass { private int temp = 11; public void outTest(final int x) { class InClass { public void innerTest() {
import {GetPosition} from '../../lib/utils' //找到 该方法的文件路径,然后 用{}拿到 该方法 var position =GetPosition(); 就可以在 下面 正式调用了 我的GetPosition方法如下: export function GetPosition() { var obj = document.getElementById("waibao"); var tmp = obj.offsetTop; var