这里我们首先就简易的制作一个非常简单的3D按钮![ 图中就一个cube 加个3DText,然后我们就编写代码 [RequireComponent(typeof(CompoundButton))]//特效用语 public class CompoundButtonSounds : ProfileButtonBase<ButtonSoundProfile>//泛型类需求T必须符合 where T 的要求 { //这里说明下 定义的ButtonSoundProfile就一个
音量检测 检测当前麦克风的输入音量 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour { ; //录制的声音长度 public float volume; //音量 public Text text; public Slider slider; pr
参考:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb318665(v=vs.85).aspx Microsoft DirectSound提供了一个系统,可以捕捉来自输入设备的声音,并通过使用高级三维定位效果的各种播放设备播放声音,以及用于回声,失真,混响和其他效果的滤波器.信息显示在以下主题中. Playing Sounds This section is a guide to playing WAV sounds thro