自己做了几个ios的小游戏,因此总结了一点经验 判断按钮要用unity里面的button不要用OnMouseDown()之类的函数,否则拒绝原因为缺少ios特征 排行榜之类的本地存储数据,不要用本地本件的形式存储,包括playerfabs.xml和json文档,要做的话发布出来使用game center 不同分辨率的ui适配存在问题,所以在适配方面不太懂的话,做ios不建议使用过多ugui和ngui的东西,尽量用cube之类的东西实现 自己使用数据库做登录注册的话要有给用户提示的信息,让用户选择