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QGraphicsItem 绕中心旋转
Qt QGraphicsItem 绕中心旋转、放缩
最近用到了QGraphicsItem,可以通过QGraphicsItemAnimation使其产生动画效果. QGraphicsItemAnimation自带了setPosAt().setRotationAt().setScaleAt()等方法可以用来移动.旋转.放缩QGraphicsItem,但其默认的OriginPoint是这个Item的左上角,虽然QGraphicsItem自带了setTransformOriginPoint()方法,但是设置以后没有效果,还是绕左上角放缩旋转,只好采取其他
实现Canvas2D绘图 使元素绕中心居中旋转
我之前用canvas写了个头像剪切的demo,但是关于让载入的图片旋转是个问题,虽然通过其它方法实现了,但是感觉并不太好,于是查了些资料,想试着重新做一下canvas的旋转. 在开始之前,先让我们来做一些准备工作: (function () { // 设置画布的宽高 var width = 300, heigh = 100, cache = {}; // 存储canvas上下文 // 获取绘图上下文 function getCtx(name, w, h) { var cv = document.
C# 使用 GDI+ 实现添加中心旋转(任意角度)的文字
这篇文章是 GDI+ 总结系列的第三篇,如果对 GDI+ 的基础使用不熟悉的朋友可以先看第一篇文章<C# 使用 GDI+ 画图>. 需求 需求是要实现给图片添加任意角度旋转的文字,文字的旋转中心要是在文字区域中央,就像 CSS 的 rotate 函数一样的效果.如下: 分析&思路 Graphics 类有个 RotateTransform 方法,可以传入任意角度的值来旋转画板.但是这个方法的旋转中心是画板的左上角,所以直接单单用这个方法不能满足我们的需求.此外,Graphics类还有个
View以自身中心旋转的代码解惑
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY); 经常在中心旋转的应用中看到这段代码. preTranslate是指在matrix旋转之前平移,postTranslate是指在matrix旋转之后平移 注意他们参数是平移的距离,而不是平移目的地的坐标! 由于旋转是以原点(0,0)为中心的,所以为了把界面的中心移至(0,0)对齐,就要preTranslate(-centerX, -cen
No.5 - 纯 CSS 制作绕中轴旋转的立方体
body{ background-color: #000; margin:; padding:; } main{ perspective: 800px; } .cube{ transform-style: preserve-3d; position: relative; margin: 200px auto 0px; width: 400px; height: 400px; animation: spin 8s linear infinite; animation-play-state: pau
Canvas 图片绕边旋转的小动画
/** * 图片绕边旋转的小动画 */ function initDemo10() { var canvas = document.getElementById("demo10"); if (!canvas) { return; } var context = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src ="images/timg3.jpg"; img.onload = func
[golang]svg图片默认按照左上角旋转,改为按中心旋转,重新计算中心偏移量
1 前言 svg图片默认按照左上角旋转,改为按中心旋转,重新计算中心偏移量 2 代码 type Point struct { X float64 Y float64 } func GetOffsetXYAfterRotationForSVG(W, H, L, T, Angle float64) (ret Point) { AngleRad := Angle * math.Pi / 180 SinX := math.Sin(AngleRad) CosX := math.Cos(AngleRad)
[golang]图片按中心旋转后,新图的左顶点位置的偏移量
1 前言 图片按中心旋转后,新图的左顶点位置的偏移量 2 代码 func OffsetXYAfterRotationCore(W, H, L, T, Angle float64) (x, y float64) { var DX, DY, X, Y float64 AngleRad := Angle * math.Pi / 180 SinX := math.Sin(AngleRad) CosX := math.Cos(AngleRad) //0<=Angle <=90 if Angle >
PyQt实现图片中心旋转
# -*- coding: cp936 -*- from PyQt4 import QtCore, QtGui, Qt class RotatePage(QtGui.QFrame): def __init__(self, img, x_pos, y_pos, direction = 1, speed = 30, step = 10): super(RotatePage, self).__init__() self.img = img #图片 self.x_pos = x_pos #x坐标 s
android 围绕中心旋转动画
本文主要介绍Android中如何使用rotate实现图片不停旋转的效果.Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移.缩放.旋转)产生动画效果:第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似.本文分析 Tween动画的rotate实现旋转效果. 在新浪微博客户端中各个操作进行中时activity的右上角都会有个不停旋转的图标,类似刷新的效果,给用户以操作中的提示.这种非模态的提示方式推荐使用,那么下面就分享下如何实现这种
OpenFramework中视频或者图片进行中心旋转、平移、放大、缩小、矫正(本例以视频为准,只给出主要代码)
/********** update mesh部分***********/ for(int i=0;i<4;i++) { mesh[i].clear(); //重要,不加的话,移动视频的四个角出现视频的重叠 mesh[i].addVertex(ofPoint(point[i][0]->x,point[i][0]->y)); mesh[i].addVertex(ofPoint(point[i][1]->x,point[i][1]->y)); mesh[i].addVert
Canvas实现文字粒子化,并且绕轴旋转(完善)
1. 之前有放过一个初始版本,但是因为在旋转的时候,有比较大的瑕疵,造成每个点运动到端点后,出现类似撞击的感觉. 2. 所以本文对旋转作了些调整,运用类似水平方向的圆周运动 a. HTML代码,定义canvas标签 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content
Canvas实现文字粒子化,并且绕轴旋转(初号机)
写下来发现,程序在细节上处理的很差,比如旋转的时候,在终点处有明显的撞墙感觉,以及小部分粒子存在精度差异,导致撞击后不与整体平衡. 注释全在代码中了,就不多说了,另外感觉写的旋转的规则有点怪,后续再调整吧. <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content=&qu
[golang]按图片中心旋转后的新图左顶点和原图左顶点的偏移量计算
1 前言 略,作为记录使用 2 代码 /** * @Author: FB * @Description: * @File: RotateSample.go * @Version: 1.0.0 * @Date: 2019/9/5 16:23 */ package main import ( "math" "strconv" "fmt" "log" ) func main() { Angle := 90.0 H := 100.0
winform 中心旋转 图片旋转
//设置左上角到中心点 g.TranslateTransform(int.Parse(x), int.Parse(y)); //旋转角度 g.RotateTransform(int.Parse("90")); //还原左上角 g.TranslateTransform(-int.Parse(x),- int.Parse(y)); 原文:https://www.cnblogs.com/dandelion-drq/p/csharp_use_gdiplus_to_rotate_text.htm
CABasicAnimation的基本使用方法(移动&#183;旋转&#183;放大&#183;缩小)
出处:http://blog.csdn.net/iosevanhuang/article/details/14488239 CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画. 所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式. CABasicAnimation的基本使用顺序 1.引用QuartzCore.framework 将"QuartzCore.framework"这个库添加到项
flex 图片旋转(解决公转和自转问题)
在Flex中图片的旋转是既有公转和自转的.这样在图片旋转的时候就有一定小麻烦: 为了更好地说明问题,先引入两个概念:“自转”和“公转”.想象一下,地球在绕着太阳公转的同时,它自己也在自转.Flash应用中的显示对象可以进行自身的自转,也可以绕着某个点公转,也可以两者同时进行. 实现旋转常用的方法 1) displayObject.rotation=degree; //实现显示对象的自转(flash|Flex) 2) spark.effects.Rotate; //实现显示对象
一个坐标点围绕任意中心点旋转--C#实现
假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转RotaryAngle角度后的新的坐标设为(x', y'),有公式: x'= (x - rx0)*cos(RotaryAngle) + (y - ry0)*sin(RotaryAngle) + rx0 ; y'=-(x - rx0)*sin(RotaryAngle) + (y - ry0)*cos(RotaryAngle) + ry0 ; [csharp] view plaincopy /// <summary> /// 对
09应用输入经理旋转场景--《猿学校课程Unity3d》
为什么极品飞车游戏等.,我们可以通过系统设置非常的方面根据自己喜欢的操作模式设置,有些人喜欢用箭头来控制不喜欢与使用"W,S,A,D"控制,这就解释程序猿不会死在程序写入内部控制,看一眼Unity3d如何让用户在任何时候改变"快捷键". 长处:不仅便于后期维护,代码. Edit --Project Settings -- Input 打开输入管理器 前面17组是系统配置的.能够改动或删除. 将Size改为18,新增一组.(名称为Test.相应按键为 a) water
WPF 绕圈进度条(二)
一 以前的方案 以前写过一个圆点绕圈的进度条,根据参数圆点个数和参数每次旋转角度,主要是在cs文件中动态添加圆点,通过后台定时器,动态设置角度后用正弦余弦计算(x,y)的位置. 此方案优点:动态添加Loading的圆点个数和Loading速度 此方案缺点:后台定时器耗性能 WPF 绕圈进度条(一) 二 现在的方案 如果有UI图标,或者自己能够设计矢量图的情况下,可以通过Xaml实现绕圈动画的设置.如下图 添加矢量-Geometry图标 首先通过矢量设计工具,编辑并生成一个绕圈的进度图标(含有8个
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