ffplay 使用参数说明分享 E:\SRCFORTEST\software\ffmpeg-20131021\ffmpeg-20131021-git-712eff4-win32-static\ bin>ffplay.exe "http://192.168.0.3:9090/mpeg/FLAT06.m3u8" ffplay version N-57287-g712eff4 Copyright (c) 2003-2013 the FFmpeg developers built on
提要:以前是UNITY4,后来用了新的UI,于是GUIText这种东西就没有了,研究了很久.... ---------------------------- 这里我想拖个GUI文字框显示FPS,于是代码是这样,这段代码是我在UNITY官方BBS找到并修改的,感谢原作者分享 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; //引用里加入这个 public class getFPS : MonoBehaviour
一.前提: 完成Hello Game项目的创建编译. 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二.本篇目标: l 分析proj.win32工程的主要构成 l 分析proj.android工程的主要构成 l 新建一个MyScene.cpp然后在游戏中显示出来 l 在android真机上运行查看效果 三.分析: 我们游戏开发通常是这样的,首先在Microsoft Visual Studio 2012中proj.win32工程编写代码并且在windows上调试运行,当